AI應(yīng)用風(fēng)向標(biāo)(公眾號(hào):ZhidxcomAI)
作者|江宇
編輯|漠影

智東西2月10日?qǐng)?bào)道,昨日,特斯拉與X平臺(tái)掌門(mén)人埃隆·馬斯克在社交媒體評(píng)論并轉(zhuǎn)發(fā)了一款名為LoopitAI互動(dòng)產(chǎn)品。而這款產(chǎn)品的背后,其實(shí)是一家中國(guó)公司。

國(guó)產(chǎn)AI應(yīng)用被馬斯克翻牌!網(wǎng)友已經(jīng)玩瘋了,完全停不下來(lái)

經(jīng)智東西確認(rèn),該產(chǎn)品由百川智能聯(lián)合創(chuàng)始人陳煒鵬帶隊(duì)開(kāi)發(fā),并于2月5日啟動(dòng)海外小規(guī)模測(cè)試。陳煒鵬本人也在朋友圈感嘆:“幸福來(lái)得太突然?!?/p>

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Loopit是一款全新的AI互動(dòng)內(nèi)容平臺(tái),用戶只需“許個(gè)愿”或描述想法,即可自動(dòng)生成可點(diǎn)擊、可滑動(dòng)、可參與的互動(dòng)內(nèi)容,還可以“魔改”他人創(chuàng)作,主打的就是“用AI把一切變得可玩”。

而被馬斯克點(diǎn)贊的那條內(nèi)容,則是一則調(diào)侃類互動(dòng)問(wèn)答:畫(huà)面中,一個(gè)卡通化的馬斯克角色站在屏幕中央,上方問(wèn)題寫(xiě)著“Which is the best LLM in the world?”(誰(shuí)是世界上最好的大語(yǔ)言模型?)

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下方兩個(gè)選項(xiàng)分別是“Grok”(馬斯克旗下大模型)和“Others”。但搞笑之處在于,“Grok”按鈕會(huì)不斷縮小并躲避點(diǎn)擊,讓人只能無(wú)奈點(diǎn)擊“Others”。這類“帶??赏妗钡幕?dòng)方式,正是Loopit的核心亮點(diǎn)之一。

那么,這款連馬斯克都親自點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)的AI產(chǎn)品,究竟怎么玩、好玩在哪?Loopit目前已在App Store上線,智東西第一時(shí)間拿到了內(nèi)測(cè)邀請(qǐng)碼,帶你一起上手體驗(yàn)。

一、刷到停不下來(lái)的AI互動(dòng)流,每一屏都是新玩法

打開(kāi)Loopit的第一感受,是它非常像一款“AI互動(dòng)版抖音”。用戶通過(guò)上下滑動(dòng)不斷刷新不同的“可玩內(nèi)容”,每條內(nèi)容都不僅能看,還能點(diǎn)、能玩、能操作,且種類極其豐富。

比如,一款名為“時(shí)光倒帶”的玩法,界面是一個(gè)擬真的老式錄音機(jī),用戶可以選擇不同時(shí)代的磁帶插入播放,不同年代還原了不同的音效、旋律,還配套顯示了磁帶背后的科學(xué)原理、文化背景與技術(shù)參數(shù)。

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音樂(lè)玩法上,Loopit同樣大膽。

“最強(qiáng)混音師”玩法中,用戶可以自由配置樂(lè)器,包括酸性貝斯、律動(dòng)套件、鈦齒和弦等,完成后進(jìn)入“律動(dòng)矩陣”,點(diǎn)擊不同色塊即可觸發(fā)不同節(jié)奏,組合成獨(dú)一無(wú)二的loop,還能實(shí)時(shí)錄制保存,幾乎是一款零門(mén)檻的AI音樂(lè)創(chuàng)作工具。

Loopit的另一大特點(diǎn)是交互方式豐富,除了點(diǎn)擊之外,還能通過(guò)麥克風(fēng)“吹氣”或晃動(dòng)手機(jī)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。

例如在“蒲公英”玩法中,用戶對(duì)著麥克風(fēng)吹氣,就能讓一朵蒲公英隨之飄散。在“開(kāi)快遞”玩法中,用戶晃動(dòng)手機(jī),快遞盒會(huì)跳出各種小動(dòng)物。

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▲蒲公英

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▲快遞到了

Loopit也嵌入了游戲化內(nèi)容,比如類似“開(kāi)心消消樂(lè)”的消除玩法,“西部對(duì)決”則是比拼反應(yīng)速度的對(duì)戰(zhàn)小游戲,“看圖猜詞”就很考驗(yàn)想象力了。

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▲消除小游戲

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▲西部對(duì)決

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▲看圖猜詞

還有一類“抽象”型玩法,比如“木雕牛”小游戲,每點(diǎn)擊一次都會(huì)切換一個(gè)全新的動(dòng)畫(huà)形象,搭配BGM與洗腦音效,既無(wú)劇情也無(wú)任務(wù),頗有讓人停不下的感覺(jué)。

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而“舞動(dòng)小鳥(niǎo)”則結(jié)合答題機(jī)制與打擊節(jié)奏,有點(diǎn)像輕量版“音游+答題”融合。

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截至目前,我們?cè)隗w驗(yàn)中幾乎沒(méi)有遇到內(nèi)容重復(fù)的玩法,確實(shí)具備一種“刷得停不下來(lái)”的潛質(zhì)。

二、從“手搓”到“魔改”,我們真的能自己造一個(gè)玩法出來(lái)

除了刷別人的互動(dòng)內(nèi)容,Loopit更有趣的一點(diǎn)在于:我們也可以自己“手搓”一個(gè)玩法出來(lái)。只需進(jìn)入“創(chuàng)造”入口,輸入一句描述,就能生成一個(gè)完整的、可上線的互動(dòng)作品。

比如這次我直接輸入了一個(gè)點(diǎn)子:“搖一次掉出一個(gè)離譜的今日命運(yùn)簽”。

幾分鐘后,一個(gè)完整的“離譜命運(yùn)簽”小游戲就被自動(dòng)開(kāi)發(fā)完成,附帶玩法說(shuō)明、震動(dòng)反饋、簽條樣式、重抽機(jī)制,以及技術(shù)細(xì)節(jié)亮點(diǎn)展示,可以直接發(fā)布、轉(zhuǎn)發(fā)和支持他人“魔改”。

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Loopit的AI創(chuàng)作引擎并非只是粗暴堆砌,還能補(bǔ)足交互邏輯,自動(dòng)生成分鏡動(dòng)畫(huà)和文案細(xì)節(jié),實(shí)測(cè)交互的完成度很高、創(chuàng)作門(mén)檻非常低。

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除了從零創(chuàng)造,也可以基于已有玩法進(jìn)行“魔改”。

比如我選擇了一條名為《賽博小家》的互動(dòng)作品,在“魔改”入口輸入:“把小家中的主人改成可移動(dòng)的”。

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幾秒后頁(yè)面就生成了一個(gè)升級(jí)版本,原本固定角色的位置變成了自由移動(dòng)狀態(tài)。但就整體效果而言,并非完善,在拖動(dòng)人物時(shí),賽博小人會(huì)出現(xiàn)橫向或者倒著移動(dòng)的狀態(tài)。

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再比如春節(jié)主題的《龍馬精神》跑酷游戲,我在“魔改”時(shí)輸入:“多加一些馬年氛圍”。AI自動(dòng)生成了新版角色穿上紅色節(jié)慶服飾,鋪上“福”字地毯,整體改動(dòng)細(xì)節(jié)滿滿。

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這一整套“點(diǎn)子生成、自動(dòng)部署、用戶再創(chuàng)作、魔改傳播”的內(nèi)容鏈條,也讓Loopit從一個(gè)“可玩內(nèi)容平臺(tái)”更進(jìn)一步,真正把“Make Everything Playable”落到了用戶手上。

寫(xiě)在最后:

從整體體驗(yàn)來(lái)看,Loopit讓我想起幾個(gè)月前爆火的靈光“閃應(yīng)用”,但它又向前走了一步,不只是“玩”,能“分享”,還能“改”。

用戶不僅能生成自己的互動(dòng)內(nèi)容,還能一鍵“魔改”他人的創(chuàng)作,玩法在傳播中被不斷改寫(xiě)、放大,形成一個(gè)創(chuàng)意飛輪。點(diǎn)子不再被平臺(tái)“消費(fèi)”,也成為用戶之間可接力的互動(dòng)語(yǔ)言。

更值得注意的是,Loopit看似“輕”,技術(shù)門(mén)檻卻并不低:從點(diǎn)擊即反饋的低延遲操作,到在實(shí)時(shí)渲染生成式內(nèi)容,再到動(dòng)態(tài)交互中的物理引擎模擬,這背后需要一定的技術(shù)力。

AI時(shí)代或許真的就差這么一款產(chǎn)品,不需要會(huì)prompt、不需要懂模型,人人都能動(dòng)手,人人都能玩起來(lái)。

Loopit已經(jīng)邁出了一步,接下來(lái),就看它能不能讓這個(gè)飛輪,真正轉(zhuǎn)起來(lái)。