芯東西(公眾號(hào):aichip001)
作者 | 云鵬
編輯 | 李水青

芯東西11月26日北京現(xiàn)場報(bào)道,剛剛,移動(dòng)芯片巨頭高通在北京召開發(fā)布會(huì),亮出了最新一代旗艦SoC——第五代驍龍8。此前高通于今年9月發(fā)布了第五代驍龍8至尊版芯片,兩者均采用了臺(tái)積電最新一代3nm工藝。

總體來看,第五代驍龍8在性能、游戲體驗(yàn)、影像、AI和通信方面都進(jìn)行了升級(jí)。

華為麒麟剛亮劍,高通芯旗艦就來了

高通現(xiàn)場提到,目前首批搭載第五代驍龍8至尊版的手機(jī)已經(jīng)超過12款,均已在國內(nèi)上市。目前高通驍龍包括4、6、7、8四個(gè)系列的產(chǎn)品,8系列為旗艦定位,支持高通最新的技術(shù)特性。

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高通在發(fā)布會(huì)上提到,一加、vivo、iQOO、摩托羅拉、魅族和榮耀等全球OEM廠商和智能手機(jī)品牌將在其旗艦產(chǎn)品中采用第五代驍龍8。

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今天一加中國區(qū)總裁李杰來到了現(xiàn)場,他特別說到,第五代驍龍8是由一加和高通聯(lián)合定義的,這也是驍龍8系史上首次深度聯(lián)合定義。李杰透露,一加Ace 6T手機(jī)將全球首發(fā)第五代驍龍8。

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值得一提的是,昨天華為麒麟9030剛剛在Mate 80系列手機(jī)中亮相。

發(fā)布會(huì)后,智東西與少數(shù)業(yè)內(nèi)媒體同高通產(chǎn)品市場高級(jí)總監(jiān)馬曉民進(jìn)行了深入交流。馬曉民提到,當(dāng)前游戲性能、影像和AI成為旗艦芯競爭的焦點(diǎn)賽道,也是高通聚焦的重點(diǎn)領(lǐng)域。

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▲高通產(chǎn)品市場高級(jí)總監(jiān)馬曉民

對于手機(jī)端側(cè)AI的發(fā)展,馬曉民認(rèn)為,談“瓶頸”還為時(shí)尚早,當(dāng)前行業(yè)仍在探索階段,基礎(chǔ)已經(jīng)有了,發(fā)展仍需大家群策群力。高通如何跟廠商在軟件框架上做融合是非常重要的一點(diǎn),也是后續(xù)努力的重點(diǎn)方向之一。

一、CPU、GPU性能、能效大漲,多模態(tài)能力升級(jí)劍指智能體AI

具體到今天產(chǎn)品,在核心的性能方面,第五代驍龍8的CPU性能提升了36%、CPU性能提升了11%,NPU的AI性能提升了46%。

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高通自研的Oryon CPU我們并不陌生,第五代驍龍8搭載了高通定制的Oryon CPU,最高主頻3.8GHz。高通Adreno GPU采用了切片架構(gòu),支持更高的頻率。

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AI方面的提升是此次高通重點(diǎn)解讀的部分,尤其是新平臺(tái)的AI多模態(tài)能力。在新平臺(tái)加持下,用戶隨時(shí)拿起手機(jī)都可以立即喚醒AI助手,高通傳感器中樞可以智能整合麥克風(fēng)和傳感器輸入,感知用戶的語音意圖。

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在高通AI引擎的加持下,智能體AI助手可以提供情景感知交互和個(gè)性化建議,硬件層面,高通Hexagon NPU的性能提升了46%。

影像方面,第五代驍8搭載了20-bit AI ISP,動(dòng)態(tài)范圍提升了4倍。為了進(jìn)一步增強(qiáng)畫質(zhì),高通增加了一整套AI增強(qiáng)特性,包括對自動(dòng)曝光、自動(dòng)對焦、自動(dòng)白平衡能力的提升。

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通信方面,高通在射頻前端增加了下行增強(qiáng)和上行優(yōu)化,數(shù)據(jù)傳輸速度提升最高可以達(dá)到20%,發(fā)射功率提升最高達(dá)到5dB。

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二、游戲、影像、AI成旗艦芯焦點(diǎn)賽道,手機(jī)端側(cè)AI發(fā)展仍需“群策群力”

在發(fā)布會(huì)后的采訪環(huán)節(jié),高通分享了對于第五代驍龍8芯片以及手機(jī)芯片行業(yè)的更多思考。

當(dāng)前旗艦手機(jī)芯片競爭的焦點(diǎn)是什么,高通如何去針對性規(guī)劃產(chǎn)品和技術(shù)?

對于這一問題,高通產(chǎn)品市場高級(jí)總監(jiān)馬曉民提到,有幾個(gè)領(lǐng)域比較有代表性,首先就是游戲賽道,現(xiàn)在很多品牌對游戲的關(guān)注比以往更為聚焦。

首先,游戲場景,對于性能的調(diào)教、如何穩(wěn)定幀率,背后的技術(shù)含量非常高,比如如何實(shí)現(xiàn)更高的平均幀、最低幀,維度很多,高通在這些方面如何調(diào)教軟件、實(shí)現(xiàn)最佳的平衡是他們一直在努力的,在這方面廠商也投入了大量人力。

第二,游戲的功耗和散熱控制也非常重要,從軟件到硬件,涉及芯片廠商與終端廠商的密切配合。

第三,是跟游戲工作室的合作,推進(jìn)生態(tài)的建設(shè)。游戲是一個(gè)復(fù)雜的工程,需要多方密切配合。

第四,是如何實(shí)現(xiàn)廠商的差異化需求,比如超高幀率游戲,比如對插幀、超分等新特性的支持。

第五,最近過去一年,AI跟游戲的結(jié)合是大趨勢,大家的關(guān)注度越來越高,包括AI輔助、AI NPC,并且過去插針、超分等功能也可以基于AI實(shí)現(xiàn)。

游戲之外,影像是另一個(gè)非常重要的賽道,手機(jī)攝像頭越來越強(qiáng),針對暗光、演唱會(huì)等場景,各家會(huì)做一些差異化,目前有些廠商利用外掛芯片做差異化,高通對此秉持開放態(tài)度。

第三個(gè)非常重要的領(lǐng)域是AI,馬曉民提到,AI非常重要,但同時(shí)也很復(fù)雜。現(xiàn)在大家都在談大模型、智能體,現(xiàn)在行業(yè)還需要一定時(shí)間沉積、鋪墊。目前高通平臺(tái)已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)高tokens速率,也逐漸解決了帶寬瓶頸、功耗的降低,但AI如何更好地結(jié)合用戶場景,是大家仍在探索的方向。

端側(cè)AI落地現(xiàn)在是行業(yè)中比較關(guān)注的,AI手機(jī)的體驗(yàn)?zāi)壳皝砜窗l(fā)展似乎遇到了瓶頸,功能逐漸都已趨同,也很難形成差異化,作為芯片廠商的高通如何看待這一趨勢,高通是否可以從芯片層面更好地支撐端側(cè)AI落地?

在馬曉民看來,說“瓶頸”為時(shí)尚早,但行業(yè)當(dāng)下尚在探索階段,基礎(chǔ)已經(jīng)有了,發(fā)展需要大家群策群力。

首先,在智能體AI方面,如何在發(fā)揮性能同時(shí)控制好功耗是主要挑戰(zhàn)之一。AI需要無時(shí)無刻“Always On”,現(xiàn)在做到這點(diǎn)不容易,高通在不斷深挖。

第二,是對于場景的感知。如何做到實(shí)時(shí)的AI感知,高通有負(fù)責(zé)情景感知的對應(yīng)模塊,可以支持超低功耗感知用戶、感知場景。

第三,是跟生態(tài)的結(jié)合,如何打造工具鏈,讓廠商、開發(fā)者可以根據(jù)高通的硬件更容易地開發(fā)出所需的AI應(yīng)用,是非常重要的。

第四,高通如何跟廠商在軟件框架上做融合是非常重要的一點(diǎn)。廠商和高通都有現(xiàn)成的技術(shù)儲(chǔ)備,雙方如何磨合,打造成最佳方案,并進(jìn)一步跟三方App接口匹配,都是非常關(guān)鍵的,在這一領(lǐng)域高通也在不斷努力過程中。

結(jié)語:旗艦移動(dòng)芯片大戰(zhàn)再添新員,高通多線出擊覆蓋更多市場

可以看到,在今天旗艦移動(dòng)芯片大戰(zhàn)中,性能、影像、AI始終是競爭三個(gè)核心焦點(diǎn)方向。昨天華為麒麟9030剛剛亮相,今天高通第五代8就緊隨其后發(fā)布,旗艦手機(jī)芯片之戰(zhàn)愈發(fā)焦灼。

面向AI手機(jī)的未來發(fā)展,端側(cè)AI能力的大幅提升,芯片仍將扮演至關(guān)重要的角色。