作者?|??許麗思
編輯?|??漠影

這兩天,國產(chǎn)現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》開服,帶來了全網(wǎng)現(xiàn)象級刷屏。

中國神話與游戲世界夢幻結合,仿佛看電影一般的視覺美學體驗,不僅引爆各平臺熱搜,也在銷售平臺拿下全球預售銷量第一名。

上線首日那天,就在steam、wegame、epic等平臺上的總銷量就超過了450萬份,總銷售額超過15億元。截止今日,其在全球范圍內(nèi)的銷量已經(jīng)超過了600萬份。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

大圣一揮金箍棒,能帶動一堆相關概念股逆勢大漲,也能讓全球最大的電子市場深圳華強北出現(xiàn)斷貨潮。

這款動作冒險游戲的制作方,為深圳市游科互動科技有限公司(下稱“游戲科學”)。

今天,科創(chuàng)南方走訪了游戲科學所在地——深圳市南山區(qū)TCL科學園國際E城C3棟C單元。距離上線時間已經(jīng)過去三天,但因為絡繹不絕的人慕名前往,游戲科學所在的辦公樓棟已經(jīng)不接受外部人員進入,也不允許外部人員在附近停留過久。另外,樓棟外面也并沒有與游戲科學相關的標識。

附近保安提到,這幾天訪客太多,也來了不少想要拍打卡視頻、做直播的自媒體,為了保證秩序,出入樓棟需要提前預約。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

▲游戲科學所在地周邊環(huán)境

為什么游戲科學是從深圳發(fā)展起來的?“悟空”和深圳南山區(qū)有怎樣的關聯(lián)?

這一切,都與坐落與深圳南山的另一家公司——騰訊,有著千絲萬縷的聯(lián)系。

在游戲科學尚未出現(xiàn)之前,創(chuàng)始團隊是騰訊《斗戰(zhàn)神》的核心主創(chuàng)。后來,因為手游市場爆發(fā)、理念不合等原因,核心主創(chuàng)離開騰訊,正式成立游戲科學?!逗谏裨挘何蚩铡奉A告片公開后,騰訊開始尋求投資,目前至少持有12.4%的股份。

同時,騰訊在投資Epic Games?后所積累了豐富的虛幻引擎相關經(jīng)驗,也在《黑神話:悟空》創(chuàng)作過程中得到了應用。

一、理念不合,核心成員離開騰訊量子工作室

游戲科學創(chuàng)始人馮驥,畢業(yè)于華中科技大學生物醫(yī)學工程專業(yè)。2004 年大學畢業(yè)后,他就進入游戲公司擔任游戲策劃崗位,踏上游戲開發(fā)之路。

2007 年,25歲的馮驥寫了一篇文章《誰謀殺了我們的游戲》,極具個人色彩地批判游戲產(chǎn)業(yè)只會潛心琢磨五個命題:如何讓玩家一直沉迷?如何讓玩家吐出更多的人民幣?如何讓玩家拉幫結伙?如何讓玩家相互仇視?如何實現(xiàn)隱性的現(xiàn)金賭博和金幣交易?

所以,他一直想要做出一款將玩家的體驗與感受放在優(yōu)先位、能夠產(chǎn)生藝術價值和文化內(nèi)涵、有獨特性和創(chuàng)意的游戲作品。

2008 年,馮驥加入騰訊的量子工作室,擔任騰訊 PC 網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》主策劃。這款游戲也是一個和悟空有關的故事,玩家可以扮演靈猴、羅剎等西游英雄重走九九八十一難,通過成人的視角重讀西游,重塑西游故事。打造屬于自己的東方神話史詩。

前期的《斗戰(zhàn)神》成了經(jīng)典,但是《斗戰(zhàn)神》終究逃不過網(wǎng)游高開低走的宿命,后面由于騰訊處于營收壓力開始對游戲進行變現(xiàn)要求,最終導致了玩家群體的失望,這款游戲也在后期市場上失敗。

馮驥在《斗戰(zhàn)神》的經(jīng)歷,某種程度上來說也算是“悟空”的前世了。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

2014年,手游市場爆發(fā),再加上理念不合等原因,馮驥決定從騰訊離職,與楊奇等七名原《斗戰(zhàn)神》的核心主創(chuàng)組建,在深圳南山自立門戶,成立了深圳市游科互動科技有限公司。

楊奇是游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人,也是《黑神話:悟空》的美術總監(jiān)。和馮驥一樣,楊奇也是在2008年進入騰訊量子工作室,參與《斗戰(zhàn)神》項目制作,擔任該游戲的首席概念設計師。

為求生存和穩(wěn)定現(xiàn)金流,公司剛成立前幾年,團隊陸續(xù)推出《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》,涉足“來錢快”的手游領域。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

2018年2月,游科創(chuàng)始團隊決定分兵,保留一個團隊建制繼續(xù)做手游,抽調(diào)少部分精干力量去為一款高品質(zhì)單機游戲“拓荒”——這款游戲就是《黑神話:悟空》。

可以說,這款國產(chǎn)3A游戲的立項與前期籌備開發(fā)均在深圳進行。

二、一小時燒掉兩千萬,騰訊入股了

3A 游戲,指 “A lot of money(大量的資金投入)”“A lot of resources(大量的資源投入)” 以及 “A lot of time(大量的時間投入)”?。

3A游戲開發(fā)是非常燒錢的,這也是馮驥曾公開表達擔憂的一點。據(jù)了解,《黑神話:悟空》每小時的開發(fā)成本約1500-2000萬元,游戲總成本約3-4億元。對于當時規(guī)模尚小的游戲科學來說,資金問題不容忽視。

2020年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布首款13分鐘實機演示視頻,立刻點燃游戲玩家們的熱情,吸引了不少關注。

在這不久后,騰訊熟人便以“幫忙”的名義,找到馮驥尋求投資游戲科學。

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▲2021年3月29日,馮驥在知乎上的回答

馮驥馬上提出了兩大核心問題,一是騰訊會否干預產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營,二是是否會拿走產(chǎn)品的發(fā)行運營權?在騰訊給出否定的答復后,馮驥才放心接受投資。

時間來到2021年3月,騰訊通過增資,獲得了游戲科學公司5%的股權,具體投資金額未公開。游戲科學繼續(xù)保持獨立運營,在自主性上沒受到任何影響。

據(jù)財聯(lián)社報道,在此期間,游戲科學的總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)顯著增長。從2020年12月底到2021年6月底,游戲科學總資產(chǎn)從4041.37萬元大幅增長至2.98億元;凈資產(chǎn)從1561.92萬元大幅增長2.70億元。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

另外,《黑神話:悟空》早期曾接受過英雄互娛的投資,英雄互娛通過旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份。

不過,本來能夠接住《黑神話:悟空》這潑天的英雄互娛,卻早早提前下車了。

英雄互娛2022年年報披露,公司于2022年以 4.8 億元的價格轉(zhuǎn)讓了 19% 的游戲科學股份(估值 25 億元)。但這筆交易的款項并不是一次付清的,2022年,英雄互娛只收到了第一筆2.8億元的股權轉(zhuǎn)讓款。而據(jù)公告披露,協(xié)議約定剩余2億元股權轉(zhuǎn)讓款于另行書面協(xié)商一致的時間(不應早于2025年4月1日)支付。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

2023年上半年,騰訊旗下的林芝騰訊科技公司入股了英雄互娛,持股比例19%,從而間接持有游戲科學3.6%股權。

2024年3月,英雄互娛又將20%股份的質(zhì)押給了騰訊,這使得騰訊相當于額外獲得了游戲科學3.8%股份的權益。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

所以根據(jù)目前的公開數(shù)據(jù),騰訊至少通過旗下公司持有5%、3.6%、3.8%共計12.4%的游戲科學股份。

談及公司和騰訊之間的關系,馮驥覺得,從騰訊離開這么多年,再次拿到騰訊的錢,還不用關心KPI,把單機/主機的游戲夢圓一圓,這個故事有點勵志。但他也一再強調(diào),會在堅持獨立自主的前提下,接受能夠幫助自己實現(xiàn)夢想的人、技術和資金。

三、騰訊提供虛幻開發(fā)技術支持

在馮驥的知乎回答中,他提到,在找上游戲科學尋求投資的時候,騰訊還表示可以在虛幻開發(fā)方面提供技術支持。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

2012 年,騰訊以3.2億美元投資了“虛幻” 引擎開發(fā)商Epic Games ,積累了豐富的虛幻引擎相關經(jīng)驗。

《黑神話:悟空》能掀起全球狂熱,騰訊支持的虛幻引擎5可以說功不可沒。

虛幻引擎 5是Epic Games 于 2020 年公布的一款先進的游戲引擎,具有強大的圖形渲染能力,在虛擬化微多邊形幾何技術、全動態(tài)布局光照解決方案等方面有顯著的技術突破,還具有強大的藍圖系統(tǒng)和動畫工具集等。

虛幻引擎5具有兩大核心黑科技——

Nanite技術,即虛擬微多邊形幾何技術。簡單來說,當玩家視角貼近模型時,引擎就會集中渲染玩家目光所及之處的各種細節(jié)。所以天命人欣賞千尊佛像圖時,雕龍畫棟的細節(jié)才能栩栩如生地展開。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

Lumen技術,即全動態(tài)布局光照技術。通過這一技術,游戲中的光線能夠?qū)崟r地與環(huán)境進行交互,產(chǎn)生逼真的光影效果,這才有了水簾洞光影交錯,影子搖曳靈動自然。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

翻看馮驥知乎回答下的評論,可以看出不少人在當時對騰訊資本的介入持抵制態(tài)度,也非常反感游戲在Wegame平臺發(fā)行。

但游戲科學能從深圳南山發(fā)展壯大,將優(yōu)秀的游戲作品、中華文化向世界進行傳播,又脫離不開與騰訊之間的這千絲萬縷的聯(lián)系。

結語:游戲產(chǎn)業(yè)加速,打造國際電競之都

游戲科學從深圳開始生長,而深圳作為科技創(chuàng)新之都,擁有完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,云集的高新科技企業(yè)也為游戲業(yè)的發(fā)展提供了有力支撐。

2023年,深圳游戲產(chǎn)業(yè)年營收在1500億元左右,占國內(nèi)游戲市場實際收入的比例超50%,約有游戲企業(yè)4000余家。騰訊游戲、創(chuàng)夢天地、中手游、吉比特等知名游戲企業(yè)坐落與此,《和平精英》《王者榮耀》《元夢之星》等游戲從這里走向世界。

深圳在《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施》中,還提到2025年要成為引領粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的“國際電競之都”。

作為中國游戲產(chǎn)業(yè)第一城的深圳,還在持續(xù)創(chuàng)造更多驚喜中。