科創(chuàng)南方(公眾號(hào):southtech001)
作者 |? 佳慧
編輯 |? 云鵬

科創(chuàng)南方12月8日報(bào)道,今天,2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(以下簡稱“FBEC2023”)在深圳舉辦。

在FBEC2023論壇上,華為VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰躍、Tobii亞太區(qū)XR負(fù)責(zé)人吳柏其、星紀(jì)魅族集團(tuán)XR事業(yè)部總裁盧勇、視涯科技聯(lián)合創(chuàng)始人劉波、HTC全球高級(jí)副總裁鮑永哲、中興通訊XR產(chǎn)品總經(jīng)理周琴芬、高通中國區(qū)VR/AR負(fù)責(zé)人郭鵬等科技巨頭公司、組織的XR、VR相關(guān)負(fù)責(zé)人均來到現(xiàn)場,并進(jìn)行了主題分享。

在論壇演講同步進(jìn)行時(shí),智東西還同少數(shù)業(yè)內(nèi)媒體一起,與Tobii亞太區(qū)XR負(fù)責(zé)人吳柏其、視涯科技聯(lián)合創(chuàng)始人劉波,針對(duì)如AR眼鏡等XR、MR設(shè)備中新趨勢、技術(shù)發(fā)展方向等方面進(jìn)行了交流對(duì)話。

一、XR或成繼手機(jī)后的下一代個(gè)人計(jì)算中心,輕薄是基礎(chǔ)

XR的產(chǎn)品形態(tài),從用戶消費(fèi)者的維度來看,在生活區(qū)間中有三大場景。第一,是個(gè)人隨身的消費(fèi)場景;第二,是家居控制場景;第三類,就是所謂的“第三空間”,即車空間。

XR則在個(gè)人與車空間緊密聯(lián)合中起到了很重要的連接作用。雖然手機(jī)是現(xiàn)在隨身攜帶且非常重要的計(jì)算入口,但在很多駕駛場景下,手機(jī)是不適用的,有些服務(wù)需要多維流轉(zhuǎn)。

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例如導(dǎo)航的“最后一公里”,現(xiàn)在開車去目的地大部分都不可能直接抵達(dá)店鋪門口,中間相差的路程導(dǎo)航則可以流轉(zhuǎn)到眼鏡進(jìn)行步行導(dǎo)航;還有在開車途中正在聽歌,抵達(dá)目的地后希望不要中斷,如果使用手機(jī)需要重新點(diǎn)歌,流轉(zhuǎn)到眼鏡上就能直接達(dá)到想要的效果。

盧勇認(rèn)為,諸如此類的使用場景,XR在其中起到了非常重要的彌補(bǔ)作用。因此他說到,往未來走,他相信XR是繼手機(jī)之后的下一代個(gè)人計(jì)算中心,個(gè)人消費(fèi)電子領(lǐng)域必須要在XR上布局

現(xiàn)場,盧勇佩戴著星紀(jì)魅族近期發(fā)布的AR智能眼鏡MYVU,分享了MYVU與MYVU探索版,這兩款產(chǎn)品都有導(dǎo)航、提詞器、實(shí)時(shí)翻譯等功能。其中根據(jù)盧勇介紹,這兩款產(chǎn)品的特色在于重量很輕,它們的重量分別是43g和71g。

對(duì)此,盧勇稱,星紀(jì)魅族是在做好普通眼鏡的之后,再去做智能化對(duì)于消費(fèi)者來說,眼鏡足夠輕、足夠小、愿意戴出去才是首要的。

在體驗(yàn)區(qū)體驗(yàn)了兩款產(chǎn)品后,智東西記者感受到兩款眼鏡的重量確實(shí)比較輕,特別是MYVU,戴起來與普通眼鏡差距不大,星紀(jì)魅族選擇的光學(xué)方案是Birdbath光學(xué)模組與樹脂衍射光波導(dǎo)技術(shù),這使得眼鏡更輕薄。

盧勇稱,星紀(jì)魅族前期為發(fā)布會(huì)和整個(gè)12月份準(zhǔn)備的產(chǎn)能已經(jīng)全部賣光了,現(xiàn)在如果還想買只能等1月份的產(chǎn)能了,具體的售出數(shù)據(jù)盧勇沒有說明。

二、XR設(shè)備中顯示是第一要素,做好顯示有三大關(guān)鍵

劉波在對(duì)話中稱,對(duì)任何帶顯示的消費(fèi)電子產(chǎn)品來說,顯示一定是第一要素,犧牲顯示一定是最不可取的。

因?yàn)樗麄冋J(rèn)為,對(duì)至少80%的普通消費(fèi)者來說,一眼看到的就是顯示清楚還是不清楚,而對(duì)于其它方面,例如2毫秒的延時(shí)感受是不明顯的,不同的價(jià)格也都有對(duì)標(biāo)的消費(fèi)群體。

而對(duì)于蘋果在移動(dòng)終端,無論是手機(jī)還是平板上的顯示效果總是明顯超過其競品的情況,劉波認(rèn)為,在顯示上,國內(nèi)與國外沒有太大的差距,國內(nèi)在終端的顯示一定是第一個(gè)趕上蘋果的核心部件,因?yàn)閲鴥?nèi)的顯示發(fā)展速度非??臁?span style="color: #0f59a4">未來,國內(nèi)也一定會(huì)出現(xiàn)類似蘋果Vison Pro同等顯示等級(jí)的產(chǎn)品,具體時(shí)間無法確定,但整個(gè)行業(yè)都在關(guān)注設(shè)備的高分辨率顯示。

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而要做好顯示,劉波認(rèn)為有3個(gè)比較重要的方面。

第一個(gè)是PPI(像素密度單位),更好的顯示需要在相同面積的屏幕上實(shí)現(xiàn)更高的分辨率;第二個(gè)是亮度,特別是在AR設(shè)備上,就要做OST(Optical See-Through);第三個(gè)是寬色域。

同時(shí),顯示技術(shù)發(fā)展還受芯片算力的限制。要做大量虛擬重構(gòu)、3D建模等對(duì)算力有較大的要求。而目前來看,在VR圖線里,算力滯后于顯示,算力技術(shù)層的發(fā)展需要時(shí)間。但是現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)給出了一些解決方案。例如蘋果用雙芯片分散算力,或者有些企業(yè)將要求不高的算力放在云端,結(jié)合云端降低算力要求。

關(guān)于大家很關(guān)心的成本問題,顯示器的成本什么時(shí)候降下來?怎么降下來?劉波也給出了自己的看法。

他認(rèn)為,現(xiàn)在大家在顯示上采用的都是傳統(tǒng)工藝,沒有專門針對(duì)硅基OLED的工藝方向去做,所以必然造成性價(jià)比不高、成本高的情況。未來如果要降低硅基OLED的成本,一定要有一些專門針對(duì)硅基微顯示的產(chǎn)業(yè)出現(xiàn),去專門優(yōu)化這個(gè)工藝。現(xiàn)在這種工藝的市場規(guī)模很小、需求量也小,所以造價(jià)比較高,當(dāng)整個(gè)市場的量提高了以后,成本就會(huì)相較于現(xiàn)在有較大幅度的下降。

三、眼球追蹤技術(shù)未來可能成為所有頭顯設(shè)備的標(biāo)配

關(guān)于頭顯中用到的眼球追蹤技術(shù),吳柏其在交流中稱,現(xiàn)在眼球追蹤技術(shù)在業(yè)界得到了認(rèn)可,越來越多的產(chǎn)品導(dǎo)入了眼球追蹤技術(shù)。

該技術(shù)的應(yīng)用分為不同類型。第一種類型,是導(dǎo)入眼球追蹤技術(shù)來提升設(shè)備本身的功能,例如注釋、渲染、增加分辨率同時(shí)降低功耗;第二種類型,比較偏向于與內(nèi)容互動(dòng),例如手眼交互;第三種類型,則是在to B(面向企業(yè))的場景,會(huì)做企業(yè)的用戶分析或腦部病變分析等。

吳柏其談到,今年眼動(dòng)技術(shù)方面比較大的突破就是,第一款大量to C(面向消費(fèi)者)帶有眼動(dòng)功能的產(chǎn)品,即索尼的PlayStation VR2出現(xiàn)了,這是一個(gè)重大的里程碑。

就目前狀況來說,眼球追蹤技術(shù)還只存在于一些比較高端的設(shè)備。但吳柏其認(rèn)為,隨著眼球追蹤技術(shù)來帶的好處逐漸顯現(xiàn)、導(dǎo)入的困難度以及成本的下降,明年開始,將會(huì)有越來越多的設(shè)備導(dǎo)入眼球追蹤技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)在未來將會(huì)變成所有等級(jí)設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)配置

XR巨頭齊聚深圳!華為、高通都來了,對(duì)話魅族、視涯高管,中國的Vision Pro還遠(yuǎn)嗎?

同時(shí),眼球追蹤技術(shù)導(dǎo)入設(shè)備在醫(yī)療領(lǐng)域也有重要作用。一些腦部疾病可能造成眼球病變,戴上頭顯進(jìn)行眼動(dòng)方面的測試,例如在虛擬畫面中創(chuàng)造刺激點(diǎn)讓眼球追隨、檢測眼球追隨軌跡,可以實(shí)現(xiàn)監(jiān)測人們的腦健康。

吳柏其還稱,在設(shè)計(jì)生物識(shí)別需要收集用戶隱私的問題上,Tobii有眼球追蹤數(shù)據(jù)透明化協(xié)議,只要涉及眼球追蹤的數(shù)據(jù),Tobii的硬件客戶需要在他們的軟件開發(fā)商開發(fā)軟件的時(shí)候,設(shè)置向用戶詢問數(shù)據(jù)是否愿意被收集的詢問和告知。

而之后的數(shù)據(jù)究竟是存儲(chǔ)到云端還是本地,吳柏其說這與不同的硬件廠商設(shè)置有關(guān),就他所知道的設(shè)備來說,數(shù)據(jù)一般是被保留在本地。

在FBEC2023的現(xiàn)場演講中,吳柏其介紹了Tobii開發(fā)的一個(gè)新的硬件設(shè)計(jì)形態(tài),利用到透鏡棱柱制造工藝這一新技術(shù),將眼球追蹤的器件和光波全都鑄造進(jìn)同一個(gè)鏡片,這樣AR眼鏡的邊框就不需要做額外的配置,這一工藝Tobii之后會(huì)授權(quán)給專門廠商,進(jìn)行鏡片制造。

結(jié)語:XR行業(yè)發(fā)展空間足,AI賦能或助其進(jìn)入拐點(diǎn)

隨著科技的飛速發(fā)展,AR、VR等新興技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域正在不斷拓寬,其行業(yè)發(fā)展空間足夠大。并且盧勇在其關(guān)于AR產(chǎn)品打開大規(guī)模消費(fèi)市場的演講中稱,現(xiàn)在AR行業(yè)還處于非常早期的孵化階段,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到要進(jìn)行紅海競爭、互相廝殺的階段??梢夾R、XR行業(yè)潛力無限。

而如今AI技術(shù)不斷發(fā)展,AI的加入,可以使AR、VR等技術(shù)更加智能化,更好地理解和適應(yīng)用戶的需求,從而提高用戶體驗(yàn)。同時(shí),AI通過深度學(xué)習(xí)等技術(shù),不斷優(yōu)化AR、VR的性能,使其在各種應(yīng)用場景中的表現(xiàn)更加出色。

因此,我們有理由相信,AI的賦能將助力AR、VR行業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展拐點(diǎn),實(shí)現(xiàn)從小眾市場向大眾市場的轉(zhuǎn)變。這不僅將為AR、XR行業(yè)帶來巨大的商業(yè)機(jī)會(huì),也將為我們的生活帶來前所未有的變革。