智東西(公眾號(hào):zhidxcom)
作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬

空間計(jì)算時(shí)代,XR設(shè)備最好交互方式是什么?

智東西9月11日?qǐng)?bào)道,隨著元宇宙熱議、Vision Pro發(fā)布,人們對(duì)空間計(jì)算時(shí)代的交互方式展開(kāi)了多樣的探討。頭手交互、眼手協(xié)同、裸手交互、智能戒指…..越來(lái)越多新型交互方式開(kāi)始逐漸在近期的新款XR頭顯上呈現(xiàn),XR賽道的玩家們正在通過(guò)產(chǎn)品,展現(xiàn)其對(duì)空間計(jì)算時(shí)代交互的思考。

而對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,張道寧早早就想好了答案,操控設(shè)備小型化,將成為空間計(jì)算時(shí)代最主要的交互趨勢(shì)之一。張道寧創(chuàng)辦的NOLO也打造了一套自研的手勢(shì)識(shí)別追蹤解決方案。4月12日,NOLO指環(huán)型VR控制器“NOLO RING”正式亮相。

相較于AR眼鏡和智能戒指的搭配而言,VR頭顯和智能戒指搭配的組合相對(duì)而言更少見(jiàn)一些。據(jù)悉,NOLO RING的研發(fā)初衷,是希望解決目前XR交互中使用手機(jī)作為控制器發(fā)生的由于IMU水平參差不齊、手機(jī)發(fā)熱等導(dǎo)致的交互體驗(yàn)效果難以保障的問(wèn)題。

無(wú)獨(dú)有偶,蘋(píng)果最近也獲得多項(xiàng)和智能戒指有關(guān)的專利,目前蘋(píng)果在智能戒指方向已擁有10余項(xiàng)專利公開(kāi)披露,專利獲批時(shí)間跨度從2015年至2023年,這說(shuō)明蘋(píng)果已經(jīng)在智能戒指方向深耕了數(shù)年之久,在多項(xiàng)專利申請(qǐng)中出現(xiàn)“Apple Ring”的表達(dá)。

不止是蘋(píng)果,亞馬遜、三星此前都曾布局智能戒指方向。今年7月,三星向韓國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局提交了Galaxy Circle的商標(biāo)申請(qǐng)。據(jù)韓國(guó)媒體The Elec報(bào)道,三星智能戒指Galaxy Ring竟在今年8月開(kāi)始量產(chǎn),并計(jì)劃2024年發(fā)售。

VR頭顯能配合智能戒指擁有哪些新玩法?空間計(jì)算時(shí)代,XR設(shè)備的最佳交互方式將會(huì)是什么?NOLO如何看待智能戒指未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)?近期,我們和國(guó)內(nèi)最早做頭手6DOF手勢(shì)交互的玩家,NOLO(凌宇智控)的創(chuàng)始人&CEO張道寧展開(kāi)了一次深入交談,試圖找到空間計(jì)算時(shí)代XR設(shè)備的交互方式將會(huì)有哪些轉(zhuǎn)變。

對(duì)話NOLO創(chuàng)始人張道寧:12歲開(kāi)始賺得編程“第一桶金”,聯(lián)手中國(guó)移動(dòng)拿下國(guó)內(nèi)前三

?一、VR和智能戒指組合,將成VR 3.0時(shí)代的主要交互方式

作為頭顯交互領(lǐng)域的老兵,張道寧覺(jué)得未來(lái)頭顯交互方式將會(huì)發(fā)生改變,小型化設(shè)備如眼鏡和戒指的組合形式,將會(huì)是VR 3.0的主要交互方式,為用戶提供輕便化的交互體驗(yàn)。

他認(rèn)為如何正確的處理好聲光傳感器是研發(fā)智能戒指過(guò)程中的一道難題。張道寧提到由于聲光傳感器的數(shù)據(jù)并不完全是可信數(shù)據(jù),會(huì)有很多干擾信息,開(kāi)發(fā)人員需要在不可靠的數(shù)據(jù)中獲得可靠信息,這中間將會(huì)涉及多個(gè)算法融合,也是NOLO的核心技術(shù)壁壘之一。

對(duì)話NOLO創(chuàng)始人張道寧:12歲開(kāi)始賺得編程“第一桶金”,聯(lián)手中國(guó)移動(dòng)拿下國(guó)內(nèi)前三

隨著NOLO智能戒指的生產(chǎn)線開(kāi)建,NOLO認(rèn)為智能戒指的成本可以再降低。近期,NOLO和蔚來(lái)合作推出車載智能戒指NIO Air Ring,現(xiàn)已上市發(fā)售。

“語(yǔ)音、手柄、智能戒指這三種交互方式是共存,將在不同的場(chǎng)景中發(fā)揮重要作用。”張道寧提到未來(lái)XR賽道將會(huì)擁有相當(dāng)多的應(yīng)用場(chǎng)景。像是VR里開(kāi)會(huì)操作三維模型、VR里釣魚(yú)、打牌,都需要精確追蹤和振動(dòng)反饋,這時(shí)智能戒指將會(huì)發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。

二、VR內(nèi)容難題怎么破?張道寧:用云VR接入3A級(jí)大作

想要讓VR頭顯盡快普及, 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是不可或缺的要素之一。一直以來(lái),VR頭顯內(nèi)容玩法較為單一、畫(huà)面顯示粗糙是不少用戶對(duì)VR內(nèi)容留下的刻板印象。想要解決這一難題,不但需要不斷升級(jí)迭代硬件設(shè)計(jì),同時(shí)還需要考慮提升內(nèi)容體驗(yàn)。

如今,并非沒(méi)有優(yōu)秀的VR游戲內(nèi)容,比如說(shuō)Steam上火爆全網(wǎng)的《半條命:Alyx》、即將跟著Quest?3上線的游戲《GTA VR》系列,都是萬(wàn)眾期待的3A級(jí)游戲大作,只不過(guò)對(duì)硬件產(chǎn)品的性能要求較高,很多VR設(shè)備的算力都難以滿足其游戲需要的計(jì)算資源。如今PC VR中常見(jiàn)的作法是通過(guò)一根數(shù)據(jù)線連接電腦和頭顯,即刻讓VR用戶體驗(yàn)到制作精美、玩法多樣的VR體驗(yàn)。但張道寧認(rèn)為基于公有云搭建的VR串流,將同時(shí)解決計(jì)算資源難題,和易操作的問(wèn)題,讓VR頭顯的用戶可以享受更多的游戲大作。

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“VR串流其實(shí)相當(dāng)于搭建了一個(gè)家庭云VR,因此操作復(fù)雜。但未來(lái)VR串流將會(huì)基于公有云搭建,通過(guò)云端GPU,既提供渲染能力,又提供相關(guān)AI能力,可以讓設(shè)備拋開(kāi)電腦使用?!睆埖缹幷J(rèn)為VR設(shè)備以及VR串流一定要和“上云”緊密結(jié)合,因此在該領(lǐng)域的投入更大,技術(shù)扎根更深,這和其他廠商選擇將VR串流作為“備用選項(xiàng)”,并未引入Steam、串流等作為研發(fā)重心的打法有所差異。

NOLO認(rèn)為串流游戲內(nèi)容和本地化游戲內(nèi)容將會(huì)共同組成VR游戲的內(nèi)容構(gòu)成,本地化游戲的優(yōu)勢(shì)主要在不需要接入網(wǎng)絡(luò),也更易上手,但劣勢(shì)在于不能夠接入3A級(jí)大作?!癡R設(shè)備作為穿戴設(shè)備成本較高的設(shè)備,應(yīng)該給用戶帶來(lái)更好的內(nèi)容體驗(yàn),否則用戶是很難買(mǎi)賬的?!睆埖缹幷f(shuō)。

目前,為了給用戶更好的體驗(yàn),NOLO既從事云布局,也從事本地化資源?!暗壳氨镜鼗疺R游戲資源較為封閉,缺少類似安卓的開(kāi)放生態(tài)。NOLO正在致力于打造打造云化VR領(lǐng)域的‘google play’,期待三年內(nèi)成為應(yīng)用數(shù)量最豐富的商店。”張道寧覺(jué)得“VR版的安卓在未來(lái)三年必將出現(xiàn)?!睆埖缹幪岬奖镜亻_(kāi)放生態(tài)將成為今年NOLO的發(fā)展重心,其次是公有云的云生態(tài)。

此前,NOLO還推出了全球首款移動(dòng)6DoF Steam VR串流軟件NOLO HOME,適配當(dāng)時(shí)的Oculus Go、三星Gear VR、Pico G2、華為VR GLASS等30多款市面主流VR設(shè)備。目前,NOLO HOME目前已經(jīng)上線了超過(guò)5年時(shí)間,迭代了6個(gè)版本,擁有20萬(wàn)用戶。

三、破局頭顯銷量困境新解法:聯(lián)手運(yùn)營(yíng)商,NOLO拿下國(guó)內(nèi)前三

IDC數(shù)據(jù)顯示,2022年國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)出貨101.4萬(wàn)臺(tái)。其中,國(guó)內(nèi)PICO Neo 3、PICO 4、NOLO CM1、奇遇Dream Pro、奇遇Dream為2022年國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)出貨Top 5,全年出貨量分別為50.5、21.7、6.6、5.4、2.4萬(wàn)臺(tái)。

去年,PICO、愛(ài)奇藝VR頭顯均采用了聲勢(shì)浩大的營(yíng)銷策略,而NOLO在營(yíng)銷方面相對(duì)“隱身”。NOLO CM1的異軍突起,離不開(kāi)其產(chǎn)品定位和渠道分發(fā)的優(yōu)勢(shì)。NOLO CM1是NOLO與中國(guó)移動(dòng)、高通三方聯(lián)合發(fā)布的國(guó)內(nèi)首款支持GSXR、聯(lián)合品牌“云VR”一體機(jī)。

“這款設(shè)備是一款兼顧To B、To C兩大市場(chǎng)的頭顯設(shè)備。”張道寧分析NOLO CM1成功的原因時(shí)說(shuō)道。“其他To C的頭顯品牌很難逃出字節(jié)跳動(dòng)旗下PICO的正面競(jìng)爭(zhēng)。中國(guó)移動(dòng)是NOLO的股東之一,也一直非常重視元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展。中國(guó)移動(dòng)會(huì)通過(guò)移動(dòng)校園行、線下?tīng)I(yíng)業(yè)廳等方式線下加大NOLO CM1的出貨量,這和PICO通過(guò)線上流量或電商平臺(tái)宣傳頭顯方式不同,采取了差異化的市場(chǎng)策略?!?/p>

對(duì)話NOLO創(chuàng)始人張道寧:12歲開(kāi)始賺得編程“第一桶金”,聯(lián)手中國(guó)移動(dòng)拿下國(guó)內(nèi)前三

除此之外,較低定價(jià)也是NOLO CM1的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)之一。張道寧介紹,NOLO CM1采用高通驍龍845芯片,相較Quest 1采用的835芯片來(lái)說(shuō),性能有優(yōu)勢(shì),而相對(duì)于XR2來(lái)說(shuō),價(jià)格有優(yōu)勢(shì)?!案咄ㄒ步o了我們很多政策支持,這也是我們的CM1可以得到一個(gè)非常合適價(jià)格的原因?!?/p>

目前,NOLO在頭顯上分為一體機(jī)Nolo Sonic系列和VR眼鏡Glasses系列;手柄分為M系列、RING系列以及NOLO CV1系列。軟件層,NOLO擁有OS系列產(chǎn)品,GSXR應(yīng)用生態(tài)產(chǎn)品和云VR產(chǎn)品線以及To B軟件解決方案。

四、12歲賺得“編程第一桶金”,張道寧堅(jiān)定走向創(chuàng)業(yè)道路

當(dāng)提及如何到走上科技創(chuàng)業(yè)道路時(shí),張道寧提到自己很小就開(kāi)始在家接觸電腦和編程課程。在打游戲的時(shí)候,張道寧曾經(jīng)在初一的時(shí)候?qū)戇^(guò)一個(gè)游戲Bot,來(lái)彌補(bǔ)自己沒(méi)有時(shí)間玩游戲的遺憾,兼顧學(xué)習(xí)和游戲之間的時(shí)間平衡。隨后,張道寧依靠游戲Bot能力獲得自己的“第一桶金”,在高考報(bào)志愿時(shí)張道寧因?yàn)楦信d趣,愿意all in該領(lǐng)域,高考毫不猶豫的選擇了IT方向。

他曾在實(shí)習(xí)期間,獲得了IBM實(shí)習(xí)和谷歌的留用Offer,但是張道寧一直有一顆創(chuàng)業(yè)心。自己在IBM實(shí)習(xí)時(shí),接觸室內(nèi)空間定位,發(fā)現(xiàn)室內(nèi)動(dòng)捕系統(tǒng)一直是個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。在深入研究后,張道寧認(rèn)為室內(nèi)空間定位系統(tǒng)非常適用于VR設(shè)備,因此張道寧創(chuàng)辦了NOLO公司。

對(duì)話NOLO創(chuàng)始人張道寧:12歲開(kāi)始賺得編程“第一桶金”,聯(lián)手中國(guó)移動(dòng)拿下國(guó)內(nèi)前三

其中,NOLO的含義取自technology中間四個(gè)字母,寓意以科技為中心。目前,NOLO的研發(fā)成員占比85%,擁有200余項(xiàng)全球行業(yè)技術(shù)專利,專利覆蓋超過(guò)12個(gè)主流國(guó)家。

NOLO研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員主要來(lái)自中科院、以及歌爾、PICO等VR大廠。NOLO從2015年-2018年基本都是以國(guó)外為主,而2019年-2023年則以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)為主。當(dāng)談到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和國(guó)外市場(chǎng)有哪些不同之處時(shí),張道寧認(rèn)為VR一體機(jī)在國(guó)外成為游戲主流市場(chǎng),但國(guó)內(nèi)的大空間游戲應(yīng)用較少。

NOLO硬件產(chǎn)品屬于正向盈利狀態(tài),據(jù)張道寧透露,公司2023已接近盈虧平衡,希望2024實(shí)現(xiàn)盈利。目前,NOLO正在推進(jìn)新一輪融資?!拔覀兿M谖磥?lái)幾年繼續(xù)成為產(chǎn)業(yè)鏈里有重要影響力的公司?!?/p>

結(jié)語(yǔ):空間定位與云VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)更多可能

隨著AI、元宇宙、VR/AR、自動(dòng)駕駛等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,新時(shí)代的交互技術(shù)亟待更強(qiáng)大的芯片來(lái)承擔(dān)圖片渲染需求,在芯片性能提升逐步放緩的節(jié)奏下,如何利用好云端算力和優(yōu)化算力資源成為XR賽道的玩家們都需要面對(duì)的難題。

云VR通過(guò)結(jié)合云端和本地化算法的方式,為重新定義當(dāng)今的VR應(yīng)用,解鎖更多應(yīng)用創(chuàng)造了全新可能。