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作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬

智東西8月16日報道,今天魔琺科技在上海舉辦了超寫實3D虛擬人新品發(fā)布會,并推出三款3D虛擬人終端產(chǎn)品:魔琺有言3D虛擬人視頻AIGC平臺、魔琺有光3D虛擬人直播AIGC平臺以及魔琺有靈3D虛擬人服務(wù)AIGC平臺。

此次發(fā)布會,由魔琺科技虛擬人鏡JING主持。據(jù)她介紹,自己是虛擬人3.0時代的代表,虛擬人已經(jīng)結(jié)束從0到1的時代,開始進入從“1到N”的時代。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

在會后,智東西和少數(shù)幾家媒體與魔琺科技創(chuàng)始?兼CEO柴?祥博?等多位專家深入對話,看到了魔琺科技如何圍繞AIGC時代下的3D虛擬人,展開深入布局,柴?祥認為如今企業(yè)已經(jīng)可以從3D虛擬人時代獲利,AIGC的終點就是3D虛擬人。

一、研究虛擬數(shù)字人超二十年,柴?祥提出3D虛擬人應(yīng)有三大能力

魔琺科技創(chuàng)始?兼CEO柴?祥博?提到自己和3D虛擬人的接觸已經(jīng)超過二十年,自己的第一篇博士論文就是和虛擬人有關(guān)。

“我見證了3D虛擬人從最初全球只有三四個團隊研究,到現(xiàn)在越來越多的人參與到3D虛擬人。”柴?祥博?提到從學術(shù)界來看,最初接觸的3D虛擬人都是人臉、面部形象等局部的研究,很少有團隊兼顧整個3D虛擬人的全面研究。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

目前行業(yè)內(nèi)有關(guān)3D虛擬人的定義較為多樣,不同賽道的玩家對3D虛擬人的看法也各有側(cè)重。而對普通用戶而言,由于虛擬數(shù)字人常常在電影、游戲等畫面出現(xiàn),這也是大部分普通用戶對虛擬人的第一印象。

這時期,虛擬人幾乎都是通過動作捕捉,人們“手工制作”的。隨著AIGC的時代來臨,生成式內(nèi)容形式多樣,從文字生成文字、文字生成圖片,再到文字生成視頻,但他提到在文字生成視頻方面,很少有企業(yè)能夠提供文字生成3D視頻的能力。

柴?祥提到目前在文字生成二維虛擬人方面,國內(nèi)、國外均有不少玩家涌入,在文字生成二維虛擬人過程中最重要的技術(shù)是唇部識別能力,但僅“復(fù)刻”人的嘴唇,很難表達出人的表現(xiàn)力。

柴?祥以人的形象能力、虛擬人的制作方式為軸,畫出一個四象限圖。他提到虛擬人要么有內(nèi)容,但是表現(xiàn)能力有限,要么表現(xiàn)能力較強,內(nèi)容比較單薄,且沒辦法大規(guī)模復(fù)制。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

在他看來,真正3D虛擬人應(yīng)該有高質(zhì)量、高效率、低門檻和規(guī)?;拇竽芰Α?/p>

“三維虛擬人其實是人在虛擬人的‘鏡像’,但是比人要更強大。”柴?祥說:“三維虛擬人其實是真人的最佳實踐案例,因為它可以24×7小時,全天候在線,可以應(yīng)用到各種終端,在各類觸點可以發(fā)揮出其能力”。

二、如何打造3D虛擬人?三大能力成為關(guān)鍵

過去,“手工制作”的3D虛擬人的方式缺乏AIGC能力、制作成本較高、制作周期較長,也比較難規(guī)?;?。

而在AIGC時代,一些基于大模型的智能助手,沒有3D虛擬人的精美外觀,其AIGC的呈現(xiàn)效果比較有限。柴?祥認為,AIGC時代,3D虛擬人的內(nèi)容生產(chǎn)能力將會是其最大的難點。

回顧魔琺科技研發(fā)虛擬人歷程時,柴?祥認為3D虛擬人一定要擁有較高的美術(shù)能力。

其次,他認為3D虛擬人的表達能力要強。從5年前魔琺科技首次在ChinaJoy用AI表演動畫展示,到AI表演動畫常態(tài)化動畫,再到現(xiàn)在魔琺科技實時通過文本直接生成3D動畫或者語音,魔琺科技不斷加強3D虛擬人的表達能力。

最后,他提到大模型帶來的AIGC的能力也將是虛擬人的關(guān)鍵?;诖诡惔竽P?,魔琺科技可以根據(jù)用戶給出的關(guān)鍵詞,自動生成用于直播場景的直播話術(shù)。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

如今,魔琺科技基于AIGC聲音、AIGC文本生成的能力,打造了3D虛擬人OS平臺星云平臺。他提到不同虛擬人的工業(yè)產(chǎn)線,將會為虛擬人的制造提供不同環(huán)節(jié)的虛擬資產(chǎn),將虛擬人能力帶入產(chǎn)業(yè)深處。

三、拿出三大消費級終端產(chǎn)品,魔琺科技推動數(shù)字人規(guī)模化

魔琺科技聯(lián)合創(chuàng)始人譚宏冰詳細介紹了魔琺有言3D虛擬人視頻AIGC平臺、魔琺有光3D虛擬人直播AIGC平臺、魔琺有靈3D虛擬人服務(wù)AIGC平臺三大消費級終端產(chǎn)品。

在3D虛擬人視頻AIGC平臺,魔琺有言會通過魔琺科技的AIGC三維動畫和語音技術(shù),只需要3步,選擇虛擬人、選擇場景以及一鍵生成,就可以一鍵生成各類主題虛擬人視頻。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

該平臺生成的視頻可以應(yīng)用于產(chǎn)品發(fā)布、公關(guān)播報、課程培訓等各種場景,解決企業(yè)日常虛擬人視頻制作難點?!霸谌S場景內(nèi),3D虛擬人的視頻也將擁有空間變化。”譚宏冰重點介紹了魔琺有言的優(yōu)勢所在。

目前,魔琺有光3D虛擬人直播AIGC平臺擁有Lite和Pro兩大版本,將會支持真人攝像頭驅(qū)動、真人麥克風驅(qū)動、AI驅(qū)動三種不同的驅(qū)動模式,滿足不同應(yīng)用場景的直播需求。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

“主播很難被標準化,也很難管控,是屬于比較難規(guī)模化的?!彼岬皆谥辈鼍爸?,直播間虛擬后屏的展示也比較豐富,可以更立體地展示產(chǎn)品,虛擬人本身的語音效果,產(chǎn)品表達更加多樣。

譚宏冰認為在服務(wù)的黃金三角里,一對一、專業(yè)性和規(guī)?;瘜⒊蔀橛绊懛?wù)的關(guān)鍵因素。因此,魔琺有靈3D虛擬人服務(wù)AIGC平臺,將會成為行業(yè)專家的最佳實踐。

魔琺有靈將會為企業(yè)提供基于低門檻、垂直業(yè)務(wù)場景的專屬AI服務(wù)虛擬人,可應(yīng)用于PC端、移動端、大屏端或AR/VR。

“未來,無論是視頻,還是直播和互動將會有一個虛擬人伴隨在你的左右?!弊T宏冰說道,“我們已經(jīng)為3D互聯(lián)網(wǎng)做好準備?!?/p>

四、規(guī)?;瘡?fù)制“金牌員工”能力,3D虛擬人提高產(chǎn)品轉(zhuǎn)換率

每一個企業(yè)都在尋找更好的連接方式,提高企業(yè)培訓、提高產(chǎn)品的轉(zhuǎn)換率。魔琺科技市場負責?李韻提到在電商場景中,魔琺有言可以復(fù)制金牌員工的講解能力,為企業(yè)高效的傳達相關(guān)信息,而且,魔琺有言還能夠高質(zhì)量地生成相關(guān)視頻、參與直播。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

在PC端,企業(yè)官網(wǎng)可以成為金牌產(chǎn)品體驗官;在落地頁上,可以成為金牌產(chǎn)品推薦官。

在車企場景中,虛擬人可以在各個觸點,“復(fù)制”金牌員工的能力。同時,在全域多端,虛擬人將提高企業(yè)準轉(zhuǎn)換效率。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

目前,3D虛擬人將在線上發(fā)布會、直播、3D云展廳、門店試駕、用車指南、車機體驗、APP和視屏化運營等方面影響汽車行業(yè)關(guān)鍵觸點體驗。

五、對話魔琺科技CEO柴?祥:AIGC的終點是3D虛擬人

柴?祥認為3D虛擬人開始真正為企業(yè)獲利。在交互方面,3D虛擬人的交互方式將會以語音和觸屏為主,其交互模式也將會隨著多模態(tài)的技術(shù)提供多樣的交互能力。

“AIGC的終點,就是三維虛擬人?!辈?祥談到剛開始研究3D虛擬人其實是孤獨的,他提到明年魔琺科技獎開放更多的接口,接入更多開發(fā)者,共同推動3D虛擬人發(fā)展。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產(chǎn)品,AIGC的終點是3D虛擬人

在過去一年半的時間里,魔琺科技的產(chǎn)品化開始加速,產(chǎn)品技術(shù)能力也隨之加速前進,3D虛擬人迭代速度非常快。

他認為,目前深度學習的技術(shù)提升促進3D虛擬人來到技術(shù)拐點。另一方面,場景的應(yīng)用也在促進3D虛擬人應(yīng)用。

在選擇場景時,柴?祥希望3D虛擬人的應(yīng)用市場規(guī)模要大,能夠直接獲利,并且人的差異化將提供較高的企業(yè)價值,直播場景能夠滿足這三點要求。據(jù)柴?祥介紹,在抖音上,魔琺科技通過三維虛擬人,在2小時店鋪的流量達到千萬左右,在線人數(shù)達到千萬人。

過去,魔琺科技已經(jīng)積累不少項目經(jīng)驗,從而獲得新的產(chǎn)品服務(wù)?!拔覀儸F(xiàn)在找到了行業(yè)痛點,幫助企業(yè)提升轉(zhuǎn)化率的能力,通過AI能力更好幫助企業(yè)服務(wù)?!比缃袼岬侥Кm科技的產(chǎn)品已經(jīng)涉及金融、教育,近年來還會有出海計劃。“我們在產(chǎn)品的商業(yè)化路線上,不分B端和C端,核心技術(shù)會都是一樣,但是商業(yè)模式會有所不同?!辈?祥說。

結(jié)語:3D虛擬人或成3D互聯(lián)網(wǎng)時代的重要基礎(chǔ)設(shè)施

此次會上,魔琺科技第一次較為全面、直觀地展示其在3D虛擬人方向的布局和技術(shù)實力,也直接給出其對3D互聯(lián)網(wǎng)時代的預(yù)想。

虛擬數(shù)字人自元宇宙熱度升溫后,一直是處在熱議話題的風口。但虛擬人將會如何盈利、如何為企業(yè)帶來價值,也是過去兩三年產(chǎn)業(yè)內(nèi)玩家一直尋找的方向。

魔琺科技首次推出消費級虛擬數(shù)字人產(chǎn)品,或許將加速虛擬人規(guī)?;涞?,距離人人都能擁有自己的虛擬人時代更近一步。