芯東西(公眾號(hào):aichip001)
作者 | ?
高歌
編輯 | ?
Panken

芯東西11月5日?qǐng)?bào)道,今天,英國(guó)IP廠商Imagination推出了其旗艦級(jí)GPU IP產(chǎn)品IMG CXT和光線追蹤架構(gòu)PowerVR Photon。Imagination稱,這是行業(yè)中首個(gè)針對(duì)移動(dòng)端優(yōu)化的光線追蹤架構(gòu)。

IMG CXT通過專用的光線加速集群(RAC)承擔(dān)此前的光線追蹤任務(wù),在提升芯片性能的同時(shí),降低了芯片功耗,使其在移動(dòng)端有能力實(shí)現(xiàn)光線追蹤效果。

會(huì)上,Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng)白農(nóng)、副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理劉國(guó)軍、中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略市場(chǎng)與生態(tài)副總時(shí)昕等人和芯東西等媒體進(jìn)行了深入地交流和探討,分享了IMG CXT具體采用的光線追蹤技術(shù)、不同等級(jí)光線追蹤技術(shù)的區(qū)別等產(chǎn)品細(xì)節(jié),以及Imagination的整體戰(zhàn)略與運(yùn)營(yíng)情況。

Imagination光線追蹤GPU來(lái)了,移動(dòng)端秀出桌面級(jí)效果,AI算力達(dá)6TOPS▲IMG CXT多核架構(gòu)

一、集成專用硬件,提升GPU計(jì)算和紋理性能

Imagination中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略市場(chǎng)與生態(tài)高級(jí)副總時(shí)昕分享了IMG CXT和PowerVR Photon如何做到了當(dāng)前最高等級(jí)的移動(dòng)光線追蹤。

對(duì)于推出的IMG CXT,時(shí)昕談道:“這是一個(gè)革命性的時(shí)刻”。此前,為了明確不同性能、效率下的光線追蹤表現(xiàn),Imagination建立了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS),確立了從0級(jí)到5級(jí)共6個(gè)等級(jí)的光線追蹤功能。

Imagination光線追蹤GPU來(lái)了,移動(dòng)端秀出桌面級(jí)效果,AI算力達(dá)6TOPS▲光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS)

目前,采用Photon架構(gòu)的IMG CXT處于RTLS的第4級(jí)。相比于3級(jí)光線追蹤方案,第四級(jí)產(chǎn)品可以分析所有的傳播中的光線,并創(chuàng)建多組相干光線,共同針對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,可以帶來(lái)更多的并行測(cè)試和更高的效率。

相較于之前BXT MC1 GPU來(lái)說,CXT RT3內(nèi)核新集成了3個(gè)光線加速集群(RAC),該RAC包含光線存儲(chǔ)(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer)等。

通過將此前著色器完成的很多工作遷移到這些專用集群中,GPU芯片的計(jì)算和紋理性能提升了50%,幾何性能也提升了50%,單核AI性能6TOPS。

但I(xiàn)MG CXT GPU能夠在有限的功耗預(yù)算下,以高幀率提供逼真的光線追蹤陰影、反射、全局照明和環(huán)境光遮蔽效果。

Imagination光線追蹤GPU來(lái)了,移動(dòng)端秀出桌面級(jí)效果,AI算力達(dá)6TOPS▲采用光線追蹤技術(shù)(上)和沒有采用光線追蹤技術(shù)的圖像差別(下)

而通過4個(gè)CXT RT3內(nèi)核的加持下,其功耗效率比現(xiàn)有光線追蹤解決方案高2.5倍,32位浮點(diǎn)光柵性能為9TFLOPS,光線追蹤性能為7.8GRay/s。

此外,CXT完全支持Vulkan的光線追蹤技術(shù),包括光線查詢和光線管線兩種技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說,光線管線需要從光源出發(fā),追蹤最后進(jìn)入畫面的光線;而光線查詢則是從畫面反向入手推導(dǎo),相對(duì)光線管線技術(shù)需要推導(dǎo)的光線條數(shù)更少,功耗更低,但也更難實(shí)現(xiàn)。

二、從硬件入手研發(fā)光線追蹤,已具備L5級(jí)技術(shù)實(shí)力

時(shí)昕提到Imagination在GPU領(lǐng)域的時(shí)間已經(jīng)超過35年,是唯一一家非美國(guó)核心專利持有公司。在這一領(lǐng)域,其總共有2680專利和申請(qǐng)。

而早在2014年,Imagination就研發(fā)了行業(yè)中首個(gè)光線追蹤硅架構(gòu),并演示了代號(hào)為“Plato”的GR6500測(cè)試芯片。

但是由于該產(chǎn)品的生態(tài)和技術(shù)上的不成熟,Imagination并沒有將這一技術(shù)推向市場(chǎng)。而是在一致發(fā)展、完善和優(yōu)化該架構(gòu)。

時(shí)昕稱,此前有些移動(dòng)端光線追蹤方案往往局限于軟件調(diào)教,不具備相應(yīng)的硬件能力。

Imagination的技術(shù)前瞻副總裁Kristof Beets也通過線上的方式參與了本次活動(dòng),他認(rèn)為基于軟件的移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)可能在Demo中可以展現(xiàn)出較為良好的效果,但是在真實(shí)地游戲體驗(yàn)中,基于軟件的光追方案可能會(huì)占用大量運(yùn)算資源,占用較高的功耗。

他還透露,事實(shí)上當(dāng)前Imagination已能夠研發(fā)具有5級(jí)性能的光線追蹤方案,但是通過和游戲開發(fā)者等行業(yè)人士交談,Imagination發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)并沒有做好相應(yīng)的準(zhǔn)備,行業(yè)缺少適應(yīng)這一技術(shù)的移動(dòng)端3D引擎和內(nèi)容,需要以4級(jí)光線追蹤技完成對(duì)市場(chǎng)的培育后在進(jìn)行新的發(fā)布。

在IP設(shè)計(jì)流程中,Imagination和很多軟件、芯片廠商都有過合作,具備靈活、開放的商業(yè)模式,但是本次并沒有某家公司進(jìn)入IP的核心設(shè)計(jì)流程。

此外,Imagination還推出了PVRTune工具,該工具可以讓開發(fā)者查看底層的光線追蹤計(jì)數(shù)器,例如每秒的光線數(shù)、包圍盒測(cè)試器負(fù)載、緩存命中率、每秒遍歷(遞歸)的光線數(shù)。事實(shí)上,IMG CXT GPU IP已經(jīng)被提供給很多芯片廠商,但是時(shí)昕并沒有透露具體的客戶名字。

Imagination光線追蹤GPU來(lái)了,移動(dòng)端秀出桌面級(jí)效果,AI算力達(dá)6TOPS▲PVRTune工具

三、工程師人數(shù)占比達(dá)8成,主要布局四大領(lǐng)域

劉國(guó)軍也分享了Imagination的經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)略布局。

他提到在2017年的時(shí)候,Imagination的員工為六七百人,當(dāng)前Imagination在全球擁有超過800名員工,其中80%以上為工程師。

憑借強(qiáng)勁的研發(fā)實(shí)力,2020年,Imagination營(yíng)收達(dá)1.25億美元,年收入增長(zhǎng)44%,在移動(dòng)GPU和汽車GPU的市場(chǎng)份額分別為37%和45%。

當(dāng)前,Imagination擁有GPU、RISC-V CPU、AI專用人工智能硬件和網(wǎng)絡(luò)解決方法四大產(chǎn)線。

其中在GPU領(lǐng)域,Imagination的產(chǎn)品分別為專注成本的XE/XM GPU和高端高性能、光線追蹤XT GPU和安全領(lǐng)域(汽車)的XS GPU。在AI專用硬件領(lǐng)域,Imagination具有NNA高性能低功耗神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器。據(jù)劉國(guó)軍透露,Imagination的主要戰(zhàn)略重心則集中在汽車、移動(dòng)和消費(fèi)、數(shù)據(jù)中心/桌面和計(jì)算領(lǐng)域。

Imagination光線追蹤GPU來(lái)了,移動(dòng)端秀出桌面級(jí)效果,AI算力達(dá)6TOPS

結(jié)語(yǔ):移動(dòng)端光追成藍(lán)海,功耗、面積為最大桎梏

隨著智能手機(jī)終端技術(shù)的不斷進(jìn)步,其在當(dāng)前生活中的占比也越來(lái)越高,同時(shí)消費(fèi)者對(duì)于便捷地移動(dòng)端產(chǎn)品要求也越來(lái)越高。

最近一段時(shí)間以來(lái),已有不少?gòu)S家瞄準(zhǔn)移動(dòng)端光線追蹤這一技術(shù),力圖在移動(dòng)端復(fù)刻PC技術(shù)。在會(huì)后芯東西和Imagination專家的交流來(lái)看,移動(dòng)端主要的技術(shù)瓶頸仍為在功耗、芯片面積限制情況下的性能問題。而等級(jí)越高的光線追蹤解決方案,其功耗也應(yīng)當(dāng)越低,以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端的桌面級(jí)體驗(yàn)。