智東西(公眾號(hào):zhidxcom)
編譯 |?熊大寶
編輯 |?李水青

智東西3月30日?qǐng)?bào)道,近日Robohub報(bào)道稱,荷蘭代爾夫特大學(xué)的布德維恩·布恩(Boudewijn Boon)等研究人員設(shè)計(jì)了一種自主球形機(jī)器人——Fizzy,其電機(jī)內(nèi)部的小輪子確保了運(yùn)動(dòng)自由度,也擁有了“頑皮性”。Fizzy設(shè)計(jì)之初用來(lái)激勵(lì)住院兒童進(jìn)行體育游戲,隨著應(yīng)用場(chǎng)景拓寬,F(xiàn)izzy能夠在餐廳、咖啡館、醫(yī)院等場(chǎng)景中充當(dāng)助手。

醫(yī)院變樂(lè)園?球形機(jī)器人成患者游戲伙伴,還能當(dāng)廚房清潔工

該設(shè)計(jì)是在智能產(chǎn)業(yè)和工業(yè)環(huán)境結(jié)合的場(chǎng)景化構(gòu)想下產(chǎn)生的。布恩等人表示,在人機(jī)交互中,將計(jì)算工件作為代理的趨勢(shì)越來(lái)越明顯,如自動(dòng)駕駛汽車(chē)等。他們?cè)诃h(huán)境代理、會(huì)話代理和社會(huì)機(jī)器人三種類(lèi)型的代理機(jī)器人之外,開(kāi)拓了一種新型代理模式——OwI(Objects with Intent:Designing Everyday Things as Collaborative Partners)。

這一“有意圖的物體”(Owl)利用日常生活物品的意義為其提供智慧和能動(dòng)性,增強(qiáng)人類(lèi)與機(jī)器人的“伙伴關(guān)系”,在人機(jī)交互中促成協(xié)作。

醫(yī)院變樂(lè)園?球形機(jī)器人成患者游戲伙伴,還能當(dāng)廚房清潔工

▲Fizzy研發(fā)團(tuán)隊(duì)

進(jìn)入醫(yī)院兒科,和孩子健康游戲

布恩等人致力于兒童游戲設(shè)計(jì)。

在《游戲景觀:為幼兒的體育活動(dòng)和玩耍創(chuàng)造空間》、《促成幼兒體育活動(dòng)的設(shè)計(jì)策略:游戲景觀視角》等論文中,他們讓球形自主機(jī)器人Fizzy成為癌癥及其他慢性病兒童的玩伴。

論文表示,幼兒往往缺乏體育鍛煉,癌癥和其他慢性病的住院兒童尤其如此。

他們從“游戲景觀”的非結(jié)構(gòu)化、自發(fā)性設(shè)計(jì)視角出發(fā),將病房、候診室等醫(yī)院環(huán)境轉(zhuǎn)化為潛在的體育活動(dòng)和玩耍景觀。

結(jié)合醫(yī)院、兒童、機(jī)器人的特點(diǎn),他們找到了開(kāi)啟健康游戲的三個(gè)核心原則:自主機(jī)器人需在空間上展開(kāi)激發(fā)孩子們的探索熱情、孩子們需要運(yùn)用全身來(lái)參與、醫(yī)院結(jié)構(gòu)環(huán)境中需引入隨機(jī)性和自發(fā)性。Fizzy幾乎完美符合以上每個(gè)原則。

醫(yī)院變樂(lè)園?球形機(jī)器人成患者游戲伙伴,還能當(dāng)廚房清潔工

這一自主機(jī)器人任由孩子們追逐,會(huì)乞求關(guān)注但又不喜歡被抓住,與孩子們玩起了捉迷藏游戲,這些與孩子們以往在醫(yī)院感受到的結(jié)構(gòu)化生活形成巨大對(duì)比。

布恩說(shuō):“孩子們被邀請(qǐng)用這個(gè)機(jī)器人球追逐、探索和想象;無(wú)菌和安靜的醫(yī)院變成了一個(gè)玩耍的世界?!?/p>

二、走進(jìn)廚房,成為清潔助手和報(bào)警器

研究團(tuán)隊(duì)看重行為設(shè)計(jì)中的模糊性和開(kāi)放性,不斷迭代Fizzy,將其帶到隨機(jī)選擇的工作場(chǎng)景,探索意想不到的使用方式。事實(shí)證明,F(xiàn)izzy在咖啡館和餐廳很受歡迎。

在餐廳場(chǎng)景下,研究人員找到一位廚師利?!づ宓履獱査梗↙isan Peddemors),由她探索Fizzy在廚房中的妙用。

想法1:清潔廚房:干凈又便宜

利桑不相信一個(gè)小機(jī)器人能夠做任何真正的烹飪,“烹飪是如此主觀,取決于是否再加一些鹽,取決于數(shù)千個(gè)變量?!钡氲搅薋izzy可代替她做一些不愿意做的事情,例如清潔。

醫(yī)院變樂(lè)園?球形機(jī)器人成患者游戲伙伴,還能當(dāng)廚房清潔工

機(jī)器人可以很好地解決這個(gè)問(wèn)題,只需做一些小的調(diào)整,就能讓它滾過(guò)肥皂和水,清潔以往我們無(wú)法清潔到的部分。

她說(shuō):“也許我可以把它用作便宜的廚房助理,從不發(fā)脾氣?!薄安贿^(guò),那樣我就沒(méi)有人可以交談了?!?/p>

想法2:事件預(yù)警:一個(gè)可愛(ài)的報(bào)警器

利桑說(shuō):“假設(shè)當(dāng)我從冰箱里拿東西或在酒吧喝咖啡時(shí),F(xiàn)izzy會(huì)給我一個(gè)小通知,告訴我有東西燒著了或計(jì)時(shí)器壞了。在不驚動(dòng)任何客戶或同事的情況下,這個(gè)可愛(ài)的小球會(huì)撞到我的腿,我就知道我得趕緊回廚房了!”

醫(yī)院變樂(lè)園?球形機(jī)器人成患者游戲伙伴,還能當(dāng)廚房清潔工

結(jié)語(yǔ):人機(jī)交互將踏入伙伴關(guān)系

OwI利用日常生活物品的意義為其提供智慧性和能動(dòng)性,并在環(huán)境實(shí)踐中收集數(shù)據(jù),以增加它們的“自主”意圖。Fizzy這一球形自主機(jī)器人,將通過(guò)與人們之間的顯隱式互動(dòng),探索智能產(chǎn)業(yè)與工業(yè)環(huán)境的更多可能性。

創(chuàng)新往往以神秘的方式進(jìn)行,潛移默化地融入生活之中。當(dāng)機(jī)器人更多參與到復(fù)雜、敏感和高度結(jié)構(gòu)化的社會(huì)環(huán)境中,替代人類(lèi)完成單一性工作,讓人類(lèi)沉浸式投入創(chuàng)造之中時(shí),一個(gè)萬(wàn)物有靈的框架世界便出現(xiàn)了。

來(lái)源:Robohub、ResearchGate