智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 信儀
編輯 | 漠影

智東西1月6日消息,今天,愛奇藝旗下獨立運營的科技企業(yè)愛奇藝智能推出了新一代VR產(chǎn)品“奇遇3”,并發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機視覺)頭手6DoF VR交互方案。同時,愛奇藝智能還宣布開啟一個全球VR開發(fā)者招募計劃“哥倫布計劃”,以募集全球開發(fā)者,發(fā)力游戲內(nèi)容。

就在前日,愛奇藝智能剛剛宣布獲得由屹唐長厚基金、清新資本聯(lián)合投資的數(shù)億元B輪融資。在此前與智東西溝通時,愛奇藝智能CEO熊文提及,本輪融資將用于VR關(guān)鍵技術(shù)、算法與新產(chǎn)品的研發(fā),并在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面持續(xù)投入。2021年是愛奇藝智能進入VR行業(yè)的第六年。從2017年到2020年,愛奇藝智能共發(fā)布了4款奇遇系列VR一體機。今年,奇遇3也將于第二季度正式開售。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內(nèi)首搭驍龍XR2芯片▲熊文發(fā)布愛奇藝智能奇遇3產(chǎn)品

愛奇藝智能CEO熊文、CTO王西穎、COO孫峰在會上分別針對新產(chǎn)品的硬件技術(shù)、追光視覺交互技術(shù)、奇遇OS及VR開發(fā)者招募計劃做了解構(gòu)。此外,愛奇藝智能的合作伙伴高通、網(wǎng)易影核的高管也對如今VR/XR行業(yè)提出了各自的看法。

一、奇遇3性能不輸Oculus Quest2,搭載高通首款5G XR芯片驍龍XR2

愛奇藝智能CEO熊文說,在VR行業(yè),F(xiàn)acebook旗下Oculus最新旗艦Oculus Quest2可以稱得上是目前最成功的產(chǎn)品。但其在人體工程設(shè)計和售賣渠道方面并不是非常適合中國用戶,所以熊文稱,愛奇藝智能要做一款比Oculus Quest2更好的VR一體機。

他將奇遇3與對標Oculus Quest2,其有效像素比Quest2高出43%,使用戶在使用時沉浸感更強。在瞳距調(diào)節(jié)方面,奇遇3支持IPD(瞳距)無極調(diào)節(jié),58~72mm瞳距連續(xù)調(diào)節(jié)能適配94.32%的用戶,而Quest2支持58、63、68mm三檔調(diào)節(jié),僅適配19.62%用戶,從這一點上看奇遇3的適配人群比Quest2高出近4倍。

同時,奇遇3還搭載了WiFi6技術(shù),傳輸穩(wěn)定且更省電。在散熱方面,奇遇3配備了超薄靜音風(fēng)扇,其立體散熱系統(tǒng)使游戲體驗更穩(wěn)。

此前,熊文就曾和智東西透露,愛奇藝智能這次發(fā)布的新產(chǎn)品奇遇3將搭載高通首款支持5G的XR芯片驍龍XR2,這也是國內(nèi)第一款官宣使用驍龍XR2芯片的VR設(shè)備。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內(nèi)首搭驍龍XR2芯片▲高通驍龍XR2芯片

高通(中國)XR業(yè)務(wù)負責(zé)人郭鵬在會上說,高通驍龍XR2是目前全球唯一支持5G的XR芯片,這款芯片基于7nm工藝,功耗性能較前代平臺有所提升。

高通XR業(yè)務(wù)負責(zé)人司宏國(Hugo Swart)通過視頻參與了會議,他說VR和AR是移動計算的未來,有分析師預(yù)測,XR市場出貨量將強勁增長。

二、推出國內(nèi)首個CV頭手6DoF VR交互技術(shù)方案——“追光”

熊文稱,交互方式變革驅(qū)動計算平臺發(fā)展,鍵盤鼠標是PC交互的基礎(chǔ),觸摸屏是智能手機交互的基礎(chǔ),而XR能實現(xiàn)空間交互則使其有望成為下一代計算平臺。

使用VR交互最主流的方式是通過手柄進行交互,其次是使用手勢交互。愛奇藝智能的VR手柄具備毫米級定位精度,毫米級初始化和毫秒級延遲的精準定位,且兼容Steam、Quest、VIVEPORT生態(tài)。

愛奇藝智能CTO王西穎分別從手柄和手勢兩面方面展示了愛奇藝智能在VR交互上的進展。

王西穎說,愛奇藝智能嘗試了CV、電磁、超聲波、紅外激光等不同方案,最終發(fā)現(xiàn)CV方案在定位精度、跟蹤延時、跟蹤視野、產(chǎn)品舒適度方面都有優(yōu)勢。因此愛奇藝智能在VR交互方面主要從視覺交互技術(shù)布局,并在會上推出了國內(nèi)首個CV 6DoF VR交互技術(shù)方案——“追光”。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內(nèi)首搭驍龍XR2芯片▲國內(nèi)首個CV頭手6DoF VR交互技術(shù)方案——“追光”

基于CV技術(shù)的VR交互,新方案可讓用戶在操作VR設(shè)備設(shè)備時,體驗更自然、更流暢。比如針對拳擊游戲場景,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現(xiàn)對游戲中人物的精準控制。

王西穎講到,“追光”方案是愛奇藝智能完全自主研發(fā)的,經(jīng)歷25個月的連續(xù)攻堅,實現(xiàn)核心參數(shù)追平Quest2,并在一些特定領(lǐng)域如待機時長、功耗、重量控制實現(xiàn)了超越。其中在手柄跟蹤范圍上,奇遇3在垂直跟蹤范圍方面能達到185度,超越Quest 180度的范圍。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內(nèi)首搭驍龍XR2芯片▲奇遇3追光手柄性能對標Quest2 Controller

他說,“追光”是一整套完整的VR創(chuàng)新交互技術(shù)方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術(shù),是整體方案中的第一部分。后期將在眼球追蹤、面部追蹤、SLAM和三維重建等技術(shù)方向繼續(xù)投入。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內(nèi)首搭驍龍XR2芯片▲奇遇3追光手柄技術(shù)性能演示

三、布局VR游戲生態(tài)開發(fā)者招募計劃,致力構(gòu)建自有游戲生態(tài)

2017年4月,奇遇OS 1.0發(fā)布,今天,愛奇藝智能COO孫峰在會上發(fā)布了奇遇OS 5.0。

在性能方面,奇遇OS 5.0新操作系統(tǒng)更流暢,運算效率提升2倍,應(yīng)用啟動速度提升55%,系統(tǒng)內(nèi)容占用減少30%;安全方面,新配備的智能防撞系統(tǒng)擁有256點精確繪制安全區(qū)域,支持自動識別地面、透視模式、墻壁接近警告、障礙物可視化標記等功能,能讓用戶在使用VR頭顯的時候不怕現(xiàn)實磕碰。

游戲方面,奇遇OS 5.0預(yù)裝了全新VR應(yīng)用游戲平臺——“奇遇游樂場”;視頻方面,愛奇藝智能將iQUT未來影院升級為2.0版本,支持8K視頻硬解碼、360°空間音頻等。

此外,愛奇藝智能還新推出了奇遇Link電腦VR串流方案,通過高速Type-C數(shù)據(jù)線將電腦端SteamVR游戲傳輸至奇遇3,延遲最低降至40ms,同時兼容無線模式。

接著,孫峰正式推出了愛奇藝智能布局VR游戲生態(tài)開發(fā)者招募計劃——“哥倫布計劃”。他說,該計劃面向全球VR應(yīng)用/游戲開發(fā)者提供內(nèi)容采購、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式,并提供技術(shù)與工具的支持。今日起,全球開發(fā)者均可免費申領(lǐng)奇遇3開發(fā)者版。

孫峰說,過去5年愛奇藝智能一直在布局視頻生態(tài)業(yè)務(wù),未來兩年,公司將發(fā)力游戲業(yè)務(wù)。愛奇藝智能將對優(yōu)質(zhì)的VR開發(fā)者給予資金、技術(shù)、流量、管理運營等全方位扶持,構(gòu)建奇遇VR自有游戲生態(tài)。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內(nèi)首搭驍龍XR2芯片▲孫峰:愛奇藝智能布局“哥倫布計劃”,將在未來2年做好游戲生態(tài)

此外,在本次發(fā)布會上,熊文還提及,面向AR技術(shù)方向,愛奇藝奇遇團隊還推出了奇遇AR孔陣波導(dǎo)PAW1.0,較之于陣列波導(dǎo)、衍射波導(dǎo)、BirdBath、離軸曲面等AR光學(xué)方案,這一方案具備鏡片式、像質(zhì)好、透過率高、可量產(chǎn)等優(yōu)勢,是一款可以量產(chǎn)的方案。

結(jié)語:國內(nèi)VR行業(yè)在技術(shù)、硬件、內(nèi)容考驗下向前發(fā)展

放眼全球VR行業(yè),垂直商用市場已經(jīng)逐漸在旅游、房產(chǎn)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域蔓延,消費市場也隨著爆款游戲、VR視頻等內(nèi)容逐漸增長,下一代計算平臺的全球布局已經(jīng)拉開。

目前,盡管VR、AR產(chǎn)業(yè)相較于前兩年的大風(fēng)口來說更顯“低調(diào)”,但在通過技術(shù)、硬件和內(nèi)容三方面考驗的VR、AR企業(yè)正在以一定的節(jié)奏向前發(fā)展。