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編 | 董溫淑

智東西427日消息,近日,美國巴特爾紀(jì)念研究所和俄亥俄州立大學(xué)韋克斯納醫(yī)學(xué)中心的研究人員用腦機接口技術(shù)幫助一名脊髓損傷患者恢復(fù)了手部的運動能力。

10年以來,這位患者上半身只有肘部和肩膀可以活動。而現(xiàn)在,他可以完成約20種手部動作,還能借助腦機接口設(shè)備玩音樂節(jié)奏游戲《Guitar Hero》。

據(jù)了解,之前類似的腦機接口研究大多止步于解碼大腦皮層神經(jīng)活動這一步,本項研究在實際應(yīng)用層面上走得更遠。

這項研究已經(jīng)發(fā)表在生命科學(xué)領(lǐng)域權(quán)威雜志《細胞》上,論文名稱為《用運動感覺多路分解神經(jīng)接口恢復(fù)觸覺(Restoring the Sense of Touch Using a Sensorimotor Demultiplexing Neural Interface)》。

論文鏈接:https://www.cell.com/cell/pdf/S0092-8674(20)30347-0.pdf?_returnURL=https%3A%2F%2Flinkinghub.elsevier.com%2Fretrieve%2Fpii%2FS0092867420303470%3Fshowall%3Dtrue

腦機接口解決脊髓損傷:患者能做20種動作,還能打游戲!

一、病變部位微弱神經(jīng)活動是恢復(fù)知覺的關(guān)鍵

脊髓損傷的治療一直是一個醫(yī)學(xué)難題。脊髓損傷患者的感覺運動神經(jīng)回路受到損害,這會導(dǎo)致癱瘓、感覺代理受損和感覺功能障礙。

2010年,伊恩·伯克哈特(Ian Burkhart)在一場意外事故中受到了嚴(yán)重脊髓損傷(SCISpinal cord injury)。為了恢復(fù)右臂功能,他從2014年開始參加一個名為NeuroLife的項目。經(jīng)過6年的嘗試,研究人員用腦機接口技術(shù)幫助伯克哈特實現(xiàn)了夢想。

一項研究顯示,脊髓損傷并不會完全阻斷病變部位皮膚上的感覺信息傳遞。這就說明,哪怕在脊髓損傷發(fā)生數(shù)年以后,觸覺刺激仍能夠引起大腦皮層活動的變化,只是患者感受不到。在臨床上,有近50%脊髓損傷患者都發(fā)生了這種情況。

美國巴特爾紀(jì)念研究所和俄亥俄州立大學(xué)韋克斯納醫(yī)學(xué)中心的研究人員認(rèn)為,這些多余的體感纖維和殘留的體感信息是幫助脊髓損傷患者恢復(fù)身體功能的關(guān)鍵。

通過腦機接口(BCI,brain-computer interface)技術(shù),研究人員增強了原本無法被察覺的微小神經(jīng)信號,并把這些信號再發(fā)送給患者。由此,伊恩·伯克哈特10年來首次恢復(fù)了觸覺。

研究團隊成員帕特里克·甘澤(Patrick Ganzer)說:我們將微弱的觸摸神經(jīng)信號增強,使其能被患者感覺到。通過這種嘗試,患者的手部運動功能有所恢復(fù)。首次恢復(fù)參與者的觸覺時,我們覺得十分神奇。

腦機接口解決脊髓損傷:患者能做20種動作,還能打游戲!

經(jīng)過腦機接口技術(shù)增強神經(jīng)信號后,對手臂和手部的皮膚刺激引起了相應(yīng)神經(jīng)區(qū)域(M1)的明顯反應(yīng)。圖C中可以看到,刺激前臂和拇指引起的響應(yīng)幅度更大

二、腦機接口可幫助患者恢復(fù)感覺、抓握能力

基于上述設(shè)想,研究人員從捕捉、放大神經(jīng)信號入手,嘗試用腦機接口幫助患者恢復(fù)知覺和握力。

1、解碼神經(jīng)活動,提升患者感知能力

對手臂和手部皮膚刺激做出反應(yīng)的大腦皮層區(qū)域被稱為M1。要增強神經(jīng)信號,首先要能捕捉到相應(yīng)的神經(jīng)信號。為了達到這一目的,研究人員試圖解碼M1區(qū)域的神經(jīng)活動。

研究人員訓(xùn)練支持向量機(SVM,support vector machine)來檢測皮膚區(qū)域的被動刺激。設(shè)置兩種刺激條件:強刺激(參與者自己能感覺到的)、弱刺激(參與者自己也感覺不到的)。

經(jīng)過幾個月的訓(xùn)練,SVM可以可靠地解碼M1區(qū)域的神經(jīng)活動。在強刺激條件下,SVM對拇指的預(yù)測成功率最高,達到94.4%;對弱刺激的預(yù)測中,SVM對拇指的預(yù)測成功率最高,達到93.5%。

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SVMM1區(qū)域神經(jīng)活動的解碼情況

對于強刺激和弱刺激,SVM的預(yù)測準(zhǔn)確率幾乎相同。這說明SVM能夠解碼出脊髓損傷患者病變部位殘余的神經(jīng)活動。

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SVM對強、弱刺激的預(yù)測準(zhǔn)確率分布

研究人員嘗試?yán)?/span>SVM解碼器來控制脊髓損傷患者的閉環(huán)感覺反饋(Closed-loop sensory feedback),以及增強患者的手部感覺。

試驗結(jié)果顯示,在脊髓損傷患者抓取物體過程中,對殘余神經(jīng)信號的感知率提高了一倍以上,最高達到了93%。

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患者感知率上升

2、用腦機接口技術(shù)增強患者的感覺

接下來,研究人員通過解碼M1區(qū)域的神經(jīng)活動、利用運動感覺多路分解腦機接口技術(shù)增強受試者的感覺功能。

這一階段,研究人員共進行了198次試驗,并在所有試驗中成功實現(xiàn)了感覺運動的多路分解。

數(shù)據(jù)顯示,受試者的知覺有所提升:解碼器延遲時間從約2.5s降低至約2s,物體轉(zhuǎn)移時間從約4.5s降低至不到4s。

這進一步說明了腦機接口技術(shù)能分離人腦皮層中的神經(jīng)活動,可用于控制輔助設(shè)備、增強患者感覺功能。

腦機接口解決脊髓損傷:患者能做20種動作,還能打游戲!

D左-運動解碼器延遲時間;D右-物體轉(zhuǎn)移時間

3、用腦機接口技術(shù)恢復(fù)患者的抓握能力

最后,研究人員嘗試幫助患者恢復(fù)抓握能力。研究人員發(fā)現(xiàn),僅憑觸摸信號的強弱就可以幫助患者調(diào)節(jié)抓握過程中的力度。這樣既充分發(fā)揮了腦機接口技術(shù)的作用,也解放了用戶的注意力和視覺,用戶可以一邊進行抓握動作,一邊關(guān)注其他重要事項。

研究人員設(shè)置了3種不同強弱的傳入觸摸信號,對應(yīng)3種不同大小的握力。最終,在87%的情況下,腦機接口設(shè)備成功將觸摸信號與握力正確匹配。

腦機接口解決脊髓損傷:患者能做20種動作,還能打游戲!

腦機接口設(shè)備對觸覺握力的匹配情況

三、受試者能刷信用卡,還能打游戲

經(jīng)過嘗試,最終呈現(xiàn)出的腦機接口設(shè)備包括一個可放置在皮膚上的電極系統(tǒng)和一個可植入大腦運動皮層的小型計算機芯片。運動信號通過電線從大腦傳送到肌肉,由此繞過脊髓損傷。

通過這個裝置,受試者伊恩·伯克哈特可以控制自己的手臂完成舉起咖啡杯、刷信用卡等約20種動作,還可以玩需要用到手或胳膊的視頻游戲。

伯克哈特對于這個結(jié)果表示驚喜。他說:最初這個設(shè)備只能允許我單向移動自己的手,而現(xiàn)在所有感覺信息都來自于它,這十分令人驚訝。

腦機接口解決脊髓損傷:患者能做20種動作,還能打游戲!

結(jié)語:將開發(fā)家用設(shè)備

論文指出,臨床診斷上的脊髓損傷并不完全等同于解剖學(xué)意義上的脊髓損傷,有50%患者的病變部位還有神經(jīng)活動。因此,用腦機接口技術(shù)幫助患者恢復(fù)部分感覺能力、抓握能力是可能的。

基于現(xiàn)有成果,研究人員還在進行進一步探索,致力于推出可家用的腦機接口系統(tǒng),造福更多脊髓損傷患者。

文章來源:Unite.AiCell,NewScientist