智東西(公眾號:zhidxcom)
文 | 心緣

智東西9月27日消息,今天,Oculus Connect 5大會在加利福尼亞州圣何塞市舉行,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)現(xiàn)身,一登場就指出VR增長的兩個主要步驟:一是建立自我維持的生態(tài)系統(tǒng),二是構(gòu)建具有最佳外形尺寸、舒適輕便的設(shè)備。

隨后,扎克伯格攜一眾Oculus高管,發(fā)布新一代VR一體機Oculus Quest、一系列更新以及未來計劃,并宣布其產(chǎn)品的未來版本將與舊版本兼容。本次大會主要亮點如下:

1、公布Oculus第一款在移動過程中具有6個自由度的無線VR一體機Oculus Quest。

2、Oculus Rift平臺更新,推出新Hybrid Apps與Avatar虛擬頭像。

3、Oculus移動app支持Oculus Rift,允許用戶遠程下載游戲和聯(lián)系好友。

4、支持訪問80萬Youtube視頻,可使用NextVR欣賞現(xiàn)場體育賽事或音樂會。

5、推出星球大戰(zhàn)等一系列新興VR游戲。

6、預(yù)測VR/AR未來是混合現(xiàn)實與超薄頭顯設(shè)備。

7、本次大會提供沉浸式直播,Oculus Go或Gear VR用戶可通過Oculus Venue VR應(yīng)用感受沉浸式直播。

一、無線VR獨立一體機Oculus Quest

此前盛傳的Project Santa Cruz終于揭曉真身,以O(shè)culus Quest之名現(xiàn)世。該產(chǎn)品將于2019年春季上市,售價399美元,同Oculus Rift價格相同,產(chǎn)品正式發(fā)布時將提供Robo Recall、The Climb等超過50種VR游戲。

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這款獨立VR設(shè)備將是第一款為頭顯設(shè)備和雙手柄提供運動位置追蹤的無線Oculus設(shè)備,采用新的Oculus Insight技術(shù),四角各分布一個集成攝像頭,并配備一對6DoF手柄,可感知用戶的行走,蹲伏和傾斜動作,使用戶能在虛擬空間自由移動。

這意味著該設(shè)備可以在不需要在房間周圍放置任何傳感器的情況下,在獲知其周圍環(huán)境和用戶確切位置。

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Oculus在兩年前的開發(fā)者大會上首次展示了當(dāng)時所謂的“Santa Cruz”。當(dāng)時,功能原型完全是關(guān)于位置追蹤的獨立頭顯設(shè)備,但隨著時間的推移,該公司添加了手持追蹤控制器來配合使用,創(chuàng)造與Rift相當(dāng)?shù)捏w驗。

新的觸摸板控制器(The touchpad controllers)是對Oculus Touch游戲手柄的改進,新的跟蹤系統(tǒng)與觸摸板控制器相結(jié)合,使用戶可以在沒有Oculus Go上存在的某些限制的情況下探索VR。

開發(fā)人員還實現(xiàn)了VR音頻的創(chuàng)新解決方案。和Oculus Go一樣,Oculus Quest沒有耳機,而是采用了3D音頻技術(shù),傳輸更加沉浸式和更清晰的游戲音頻,據(jù)稱低音效果也有所改善。

扎克伯格還表示,該設(shè)備的合身性可調(diào)節(jié),戴起來會很舒服。

今年5月,Oculus在Facebook F8開發(fā)者大會上發(fā)布199美元的入門級VR一體機Oculus Go,中國市場的運營交給小米。Oculus Go類似Gear VR,其運行無需連接電腦或智能手機,內(nèi)搭移動處理器,性能上稍弱于外接式VR。

Oculus Quest將成為繼今年推出的Oculus Go之后,又一款優(yōu)質(zhì)的獨立VR產(chǎn)品。Oculus Quest的出現(xiàn)填補了入門級Oculus Go與高端PC連接的Oculus Rift之間的空缺。

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扎克伯格在演講時提到,VR行業(yè)在任何給定的硬件平臺上需要大約1000萬用戶,為內(nèi)容創(chuàng)建提供可持續(xù)發(fā)展的動力。他表示VR的普及緩慢,并指出去年Oculus目前僅占“讓10億人用VR”大夢的1%左右。

為了在下一個版本的Rift問世時,因為游戲和內(nèi)容過時阻礙開發(fā)者,扎克伯格宣布:“我們產(chǎn)品的未來版本將與舊版本兼容,所有適用于Rifts的內(nèi)容都將適用于下一版本?!?/p>

二、Oculus Rift平臺更新:新Hybrid Apps與Avatar虛擬頭像

隨后,項目經(jīng)理Lucy Chen宣布了Oculus Rift平臺的一些相關(guān)更新。該平臺已結(jié)束測試階段,將于10月初面向所有Rift用戶推出,用戶從周三起可通過公共測試頻道訪問。

Rift Core 2.0于去年12月推出測試版,它為Oculus Home虛擬家庭空間引入一個重要組件Dash,這是一個新的系統(tǒng)界面,允許用戶在VR中直接運行桌面應(yīng)用程序,比如調(diào)控聲音、查看電量等,并實現(xiàn)在應(yīng)用程序間的輕松切換。

在此次更新中,Oculus Home正在添加數(shù)百種新的自定義選項,包括Echo VR、SUPERHOT VR、Moss等項目。

為了使同一應(yīng)用程序的桌面和VR版本之間的無縫過渡,去年宣布的Oculus Dash虛擬桌面系統(tǒng)將支持Hybrid Apps。

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新Oculus Hybrid Apps不僅可以在無限桌面上展示2D軟件,還可以同時在VR中同時查看2D屏幕和3D模型。在演示中,一位藝術(shù)家使用2D Substance Painter軟件,可以即時縮放和優(yōu)化3D機器人模型的顏色和紋理,同時能夠看到實時更改。

緊接著,Lucy Chen公布富有表現(xiàn)力的Avatar虛擬頭像。

Oculus早在2016年就首次宣布其Rift虛擬頭像,當(dāng)時它們以幽靈般的半透明狀態(tài)存在,和模擬真人的動作表現(xiàn)相差甚遠。

在過去兩年中,Oculus一直在開發(fā)基于機器學(xué)習(xí)的虛擬頭像,模擬真人的眼睛、嘴巴運動和難以察覺的微表情。

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新Avatar頭像將具有更高保真度,可與Facebook自己的卡通形象搭配用作Spaces VR應(yīng)用的頭像。這些頭像可以用在Oculus Home虛擬家庭空間,用戶可以自定義Oculus Home,還可以邀請最多八位朋友同時在Home中。

Lucy Chen表示開發(fā)人員將在今年晚些時候訪問新的Avatar SDK。

三、Oculus移動app支持Rift

Oculus移動app不再由Oculus Go專享,iOS和安卓系統(tǒng)的更新將支持Rift頭顯設(shè)備,允許用戶瀏覽桌面商店、遠程安裝游戲和應(yīng)用程序。

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除了方便隨時隨地下載VR游戲,移動app還使用戶能通過Rift查找活動和聯(lián)系好友。

四、Youtube VR與Oculus Venues

在大會現(xiàn)場,Oculus?Go產(chǎn)品經(jīng)理Sean Liu宣布即將在Oculus Go上推出YouTube VR,將YouTube帶入Oculus的整個移動生態(tài)系統(tǒng),使觀眾將能在自己的虛擬環(huán)境中訪問超過80萬個360度視頻。不過他并沒有透露具體的發(fā)布日期。

此外,Oculus Go還支持用戶將他們的游戲體驗流式傳輸?shù)狡渌聊?,Oculus將很快使用戶能夠?qū)o屏幕投射到移動設(shè)備和電視屏幕上。

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今年早些時候,Oculus通過Oculus Venues(Oculus Go和三星Gear VR的應(yīng)用程序)推出了一種在VR空間中訪問現(xiàn)場體育賽事或音樂會等現(xiàn)場活動,使用戶足不出戶就仿佛親臨現(xiàn)場最佳位置。

本次大會上,Oculus宣布Oculus Venues 2018年秋季陣容,包括NBA比賽、喜劇之夜和一些電影活動。此外,在VR中訪問NBA游戲的用戶將獲得他們最喜愛球隊的定制虛擬球衣,他們的虛擬化身可以在本賽季的剩余時間內(nèi)穿戴這些球衣。

五、新興游戲體驗

Oculus Quest用戶將獲得由ILMxLAB和The Void開發(fā)的星球大戰(zhàn)VR體驗Vader Immortal,三集劇集將由David S. Goyer撰寫。從演示來看,這款游戲會把玩家放在一個容納Vader巢穴的火山星球。

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此外,大會現(xiàn)場還展示了Space Bullet Dynamics Corporation的Vox MachinaeInsomniac Games的Stormland,這兩款游戲都是多人游戲。

Vox Machinae通過駕駛機器人戰(zhàn)斗機去擊敗盡可能多的敵人。游戲既可以在Rift上玩,也與Vive兼容,并且還有桌面迭代,使玩家可以用傳統(tǒng)MechWarrior式鍵盤和鼠標(biāo)或現(xiàn)代游戲手柄來玩。開發(fā)人員還在為VR游戲研究更先進和更全面的審核系統(tǒng)。這款游戲可從Oculus商店下載,售價25美元。

Stormland則讓玩家扮演一個機器人,在不斷變化的景觀中完成各種冒險任務(wù)。開發(fā)人員希望混合單人和多人內(nèi)容,將設(shè)置常規(guī)故事模式和一些可用的共同選擇任務(wù)。該游戲?qū)⒂诿髂晖瞥觥?/p>

六、VR/AR未來:混合現(xiàn)實與超薄頭顯設(shè)備

最后,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash發(fā)表主題演講,他分享了對VR/AR設(shè)備未來的預(yù)測。

Michael Abrash預(yù)測,單個產(chǎn)品將能夠完成混合現(xiàn)實,或者說在同一頭顯設(shè)備上兼顧VR和AR。他表示,Oculus的研究人員在以輕量級格式為VR和AR頭顯設(shè)備提供新技術(shù)方面取得了進展。隨著時間的推移,Oculus希望這些技術(shù)融合,使用戶用同一套頭銜設(shè)備看享用AR和VR。

他還認為,已經(jīng)與可互換鏡頭相機一起使用的超薄鏡片(Pancake lenses)可以減少VR頭顯設(shè)備的尺寸或使視野范圍更廣,但真正的“明星”可能是波導(dǎo)顯示器(Waveguide displays),光線在極薄的玻璃板上進行反射。VR設(shè)備將幾乎不比眼鏡厚,此外用戶想看多寬的圖像就有多寬的圖像。

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他也強調(diào)說,現(xiàn)在談?wù)摰募夹g(shù)仍然處于研究和原型設(shè)計階段,可能會也可能不會出現(xiàn)在未來的產(chǎn)品中。

此外,Abrash稱深度學(xué)習(xí)將有助于用圖像渲染圖像中的銳利和模糊細節(jié),其中只有能被看到的像素非常清晰,而人們看不到的像素都是模糊的。

他相信一系列相關(guān)技術(shù)將在四年內(nèi)準(zhǔn)備就緒。他對Foveated渲染、眼動追蹤和3D音頻、觸摸控制器技術(shù)都非常有信心。

結(jié)語:走向極致逼真的VR未來

獨立VR一體機是VR設(shè)備發(fā)展的重要一步。作為VR行業(yè)的三大領(lǐng)跑者之一,Oculus此次推出Quest似乎給VR界帶來一縷春風(fēng)。盡管目前Oculus VR產(chǎn)品的戰(zhàn)績距離小扎“讓10億人用VR”的目標(biāo)還很遙遠,但隨著VR內(nèi)容的更加逼真和頭顯設(shè)備越來越輕便舒適,這個目標(biāo)不是沒有實現(xiàn)的希望。

許多VR和AR未來愿景都很美好,不過在當(dāng)下這個階段,我們暫時還沒有看到混合現(xiàn)實以及虛擬辦公等場景的真正落地。VR和AR都是探索尚淺的領(lǐng)域,經(jīng)過技術(shù)的不斷升級和行業(yè)短板的補足,VR行業(yè)有望迎來第二個春天。

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